Я могу тубе сказать как наложить тектуру для губ, на Editable Mesh.
Сначала выдели те полигоны которые соответствуют губам и назначь им Material ID, затем в редакторе материалов для всего лица назначь материал Multi Sub Object, один из Sub Material-будут губы(по выбранному Material ID на месте поймёш), там материал настроиш по своему вкусу. Я рекомендую назначитьт на карту Bump(выпуклость) нарисованную заранее карту(хоть в Photoshop'e), ну а с цветом я думаю всё не сложно.