Как вариант: моделиш єту кучу бревен на бек кладеш єту фотку и делаеш что б внешний контур на фотке совпадал с контуром твоей кучи бревен, далее атачиш все бревна в один едит поли и применяш UVW map ПОДСТРАИВАЕШ РАЗМЕР И ОТКЛЮЧАЕШ ТАЙЛИНГ
т.е надо нарисовать кучу бревен контуры каждого бревна чтоб совпадали с соответствующими бревнами на текстуре? к примеру на текстуре 120 бревен разного диаметра и мне надо смоделить столько же бревен такого же диаметра сатачить все, перевести в эдитэб поли и наложить текстуру? я правильно понял этот вариант? извиняюсь за тупые вопросы, просто боюсь, чтоб много работы зря не пришлось сделать.
Если эта куча будет на заднем плане, можно просто контуры плоскости подогнать под всю кучу и наложить карту, или маску альфа канала сделать.
А если вблизи реализм нужен, то каждое отдельно текстурить.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Роман Озеров
Вложения
eggor
Роман Озеров
Deruz
А если вблизи реализм нужен, то каждое отдельно текстурить.
Илья Николаев
Deruz
А затем клонировать и изменять клоны.
Илья Николаев