Можна частицами, но быстрее и реалистичнее будет RealFlow. А если частицами, то приблизительно так: создаем superspray, целим на стакан, тип частиц - blobmesh, включаем interparticle colission. Потом создаем UDisplace настраиваем на стакан, еще создаем Drag и Gravity, а дальше експериментировать. Но лучше это время потратить на RealFlow.
UniformDisplace находится на командной панели в разделе create/spacewarps, в свойствах ставится обект который будет непропускать частицы. чтобы применить его к частицам(нашшей воде) нада использовать кнопку bind to space warps на верхней панели инструментов.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
TEMA!
Trompompom
TEMA!
Trompompom
Shturmovik
Trompompom
TEMA!
bob@stic
вообще все исказители пространства нужно привязывать к целевым объектам