Вот, наконец встроили хоть что-то более удобное и коректное для анимации кожи.(МорфСкин) Я не занимаюсь плотно анимацией персонажей, но с первого взгляда могу сказать, это раза в 3 быстрее, чем Phisique и обладает большими возможнонстями.
Вот порадовали 🙂)))
Это не говоря о СабСюрфейсСкатеринге в ментале и т.д. Он правда и раньше был. Но щаз еще лучше.
Еще многое предстоит добавить, но это уже хоть что-то.
Гм. Вообще у нас на конторе появился хелп бумажный. Где в эл. виде достать не знаю, не искал.
Но вкратце...
Есть модификатор морфскин. Ложится он поверх скина стандартного. Кости анимируются. А затем, для предельных значений (попросту говоря для того ключевого кадра, где угол изгиба наибольший- создается морфинг). Там кнопочка такая есть, креат морф. Создается такой себе морфтаргет. Включаешь кнопочку Edit и редактируешь вертексы так, как дебе заблагорассудится. После этого можешь кости просто, без анимации двигать, деформация будет происходить в зависимости от угла между костями.
Вобщем надо пробовать....
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Вот порадовали 🙂)))
Это не говоря о СабСюрфейсСкатеринге в ментале и т.д. Он правда и раньше был. Но щаз еще лучше.
Еще многое предстоит добавить, но это уже хоть что-то.
net
Гость
net
Гость
Но вкратце...
Есть модификатор морфскин. Ложится он поверх скина стандартного. Кости анимируются. А затем, для предельных значений (попросту говоря для того ключевого кадра, где угол изгиба наибольший- создается морфинг). Там кнопочка такая есть, креат морф. Создается такой себе морфтаргет. Включаешь кнопочку Edit и редактируешь вертексы так, как дебе заблагорассудится. После этого можешь кости просто, без анимации двигать, деформация будет происходить в зависимости от угла между костями.
Вобщем надо пробовать....
Гость
Гость
Гость
Естественно лучше..