Выделяю полигоны перетаскиваю материал на них и они становятся этого материала, а остальные полигоны этого меша остаются как были (вообщем меш имеет материал, который состоит из нескольких)
Мне это нравится, это супер удобно!
А вот проблема:
Приходит полтергейтс во время работы в программе и потом у меня, почему то, накидывая материал на выделеные полигоны, накидывается на весь меш!
Почему?
Кто такой полтергейтс, что я нажал, испортил? Может быть это зависит от времени суток или погоды?
Вы выделяете полигоны с помощью базового объекта Editable Poly (Editable Mesh)?
Вы выделяете полигоны с помощью модификаторов Edit Poly, Poly Select, Mesh Select?
Пример:
Создаем один объект чайник и конвертируем его в объект Editable Poly (Editable Mesh).
1. Активируем подбъект полигоны базового объекта Editable Poly (Editable Mesh).
Выделяем нужные полигоны и применяем материал к выделенным полигонам.
Результат: Материал применяется к выделенным полигонам.
2. Добавляем модификатор Edit Poly.
Активируем подобъект полигоны модификатора Edit Poly.
Выделяем нужные полигоны и применяем материал к выделенным полигонам.
Результат: Материал применяется ко всем полигонам (на весь меш).
3. Добавляем модификатор Edit Mesh.
Активируем подобъект полигоны модификатора Edit Mesh.
Выделяем нужные полигоны и применяем материал к выделенным полигонам.
Результат: Материал применяется к выделенным полигонам.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Пётр Николаенко
Мне это нравится, это супер удобно!
А вот проблема:
Приходит полтергейтс во время работы в программе и потом у меня, почему то, накидывая материал на выделеные полигоны, накидывается на весь меш!
Почему?
Кто такой полтергейтс, что я нажал, испортил? Может быть это зависит от времени суток или погоды?
igorznag
Вы выделяете полигоны с помощью модификаторов Edit Poly, Poly Select, Mesh Select?
Пример:
Создаем один объект чайник и конвертируем его в объект Editable Poly (Editable Mesh).
1. Активируем подбъект полигоны базового объекта Editable Poly (Editable Mesh).
Выделяем нужные полигоны и применяем материал к выделенным полигонам.
Результат: Материал применяется к выделенным полигонам.
2. Добавляем модификатор Edit Poly.
Активируем подобъект полигоны модификатора Edit Poly.
Выделяем нужные полигоны и применяем материал к выделенным полигонам.
Результат: Материал применяется ко всем полигонам (на весь меш).
3. Добавляем модификатор Edit Mesh.
Активируем подобъект полигоны модификатора Edit Mesh.
Выделяем нужные полигоны и применяем материал к выделенным полигонам.
Результат: Материал применяется к выделенным полигонам.