Использую Cinema 4D плюс Vray - пытаюсь сделать красивый рендер и не получается сделать 🙁 На рендере видны полигоны, помогите пожалста разобраться. Если у кого есть такие сцены, созданные для рендера танков - подскажите как сделать культурный рендер
а теги нормалек не пробовал удалять (рядом с фонгом которые)? тут ведь рендер не виноват, в стандартном то он также рендерит да?.... Ещё можно в режиме полииков нажать оптимизация, исправит косяки геометрии.
Раньше вроде тож самое было в стандартном рендере, я думаю что проблемы точно из за модельки. Просто не знаю куда копать. Сейчас выложу рендер без нормалек.
ну да всё правильно, для этого нормальки и нужны (для игровых моделей обычно) =) посмотри векторы нормалей, куда они смотрят? Ты скачал модель откуда-то значит? Оптимайз кнопку нажимал? Короче скачай что получше и рендерь =)
Я рипнул модельку из танков - там теги нормалек уже были. Оптимайз вроде как делал. Где скачать то модели, если они только в игре и только такого качества.
Отключение галочки, как на скрине, ни в коем случае не отключит отражения. Это просто расчет глянца, которого в реальности не существует. Просто еще одно допущение, позволяющее создавать "красивое, блестящее нечто" даже когда свет исходит из невидимого источника. Атавизм это.
По картам есть два пути:
Первый - подправить карту блеска в фотожопе, так, чтобы отражающие поверхности стали черного цвета, а не отражающие, соответственно белого. Закинуть эту карту в "отражаемость 90°" во вкладке Fresnel. Можно еще добавить карту glossiness, где "размытое отражение" обозначается серым цветом (не темнее 180), а "четкие отражения" соответственно белым.
Второй - отключить полностью физический Fresnel и засунуть карту напрямую в "отражения". Ее либо придется инвертировать, либо ставить в режим "subtract". Эта система мне не нравится, ее трудно настраивать.
RussoVolante....
Первый - подправить карту блеска в фотожопе, так, чтобы отражающие поверхности стали черного цвета, а не отражающие, соответственно белого. Закинуть эту карту в "отражаемость 90°" во вкладке Fresnel. Можно еще добавить карту glossiness, где "размытое отражение" обозначается серым цветом (не темнее 180), а "четкие отражения" соответственно белым.
Второй - отключить полностью физический Fresnel и засунуть карту напрямую в "отражения". Ее либо придется инвертировать, либо ставить в режим "subtract". Эта система мне не нравится, ее трудно настраивать.
Попробую завтра обязательно - а то сегодня уже всё напробововался, спасибо за советы 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
L1S
Mr.Verisa
L1S
L1S
Mr.Verisa
L1S
L1S
Вложения
Mr.Verisa
L1S
Mr.Verisa
L1S
RussoVolante
Вложения
L1S
RussoVolante
По картам есть два пути:
Первый - подправить карту блеска в фотожопе, так, чтобы отражающие поверхности стали черного цвета, а не отражающие, соответственно белого. Закинуть эту карту в "отражаемость 90°" во вкладке Fresnel. Можно еще добавить карту glossiness, где "размытое отражение" обозначается серым цветом (не темнее 180), а "четкие отражения" соответственно белым.
Второй - отключить полностью физический Fresnel и засунуть карту напрямую в "отражения". Ее либо придется инвертировать, либо ставить в режим "subtract". Эта система мне не нравится, ее трудно настраивать.
RussoVolante
Вложения
L1S