Вопрос в следующем : как правильно соединить 2 половинки обьекта ?
Допустим я строю пинцет (или плоскогубцы) а делаю левую сторону будущего обьекта , и зеркалю её по оси Х ,а потом совмещаю на глаз эти половинки.
Затем аттачу одну часть к другой и выбрав все точки в месте соприкосновения половинок нажимаю weld , вроде все становится путём
и модель выглядит цельной. А теперь я применяю всеми нами любимый
meshsmooth и тут-то и появляется какое-то гнусное мясо по линии сращивания половинок и так и сяк настраивал мешсмуф --нифига не получается !!! Обьясните ,кто знает как мне правильно срастить 2 половины чего-либо, чтобы оно стало нормальным обьектом , к которому потом можно применять мешсмуф , без всякого отстоя ! Если можно поподробней , так как
подобную операцию я выполняю впервые. Заранее спасибо !
Перед тем как отражать половинку , ты должен удалить полигоны со стороны где будет соединение..
Подробнее-> Edit mesh->subobject->poligon...выделяй и удаляй..
МешСмуф работает неправильно т.к. ВНУТРИ объекта остаются полигоны...этого не должно быть ...они получается тоже смуфятся
когда делаешь отражение по оси проседи, чтобы крайние точки лежали точно по центру (правый клик на Move кнопке)
Если сделаеш все правильно, то после отражения у тебя просто не будет никаких внутренних поликов и Велд склеит все как надо.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Допустим я строю пинцет (или плоскогубцы) а делаю левую сторону будущего обьекта , и зеркалю её по оси Х ,а потом совмещаю на глаз эти половинки.
Затем аттачу одну часть к другой и выбрав все точки в месте соприкосновения половинок нажимаю weld , вроде все становится путём
и модель выглядит цельной. А теперь я применяю всеми нами любимый
meshsmooth и тут-то и появляется какое-то гнусное мясо по линии сращивания половинок и так и сяк настраивал мешсмуф --нифига не получается !!! Обьясните ,кто знает как мне правильно срастить 2 половины чего-либо, чтобы оно стало нормальным обьектом , к которому потом можно применять мешсмуф , без всякого отстоя ! Если можно поподробней , так как
подобную операцию я выполняю впервые. Заранее спасибо !
Berserker
ICQ 12617884
Михаил Маторин (Lucky3D)
Подробнее-> Edit mesh->subobject->poligon...выделяй и удаляй..
МешСмуф работает неправильно т.к. ВНУТРИ объекта остаются полигоны...этого не должно быть ...они получается тоже смуфятся
Гость
Vaicartana
Если сделаеш все правильно, то после отражения у тебя просто не будет никаких внутренних поликов и Велд склеит все как надо.
Удачи.