Я разобрался , если кому потом надо будет , то надо выделить полигоны , назначить тег select , дважды на нём кликнуть , задать тегу имя , назначить обьекту материал , и в маппинге задать имя тега , таким образом можно сложному обьекту назначить много планарных координат , и соответственно текстур , одно плохо body paint не переводит кисть на другую текстуру , редактирует только одну текстуру одновременно , что бы на другой текстуре порисовать , её надо выделить .