Это опять я. Вообщем вопрос другого плана. Поковырял я Multiresolution Adaptive Antialiaser и пришел к такому выводу, что более менее правильно он работает с максимальным количеством лучей (max ray) не менее 100 (по умолчанию 32). Появляется "но" - время рендера (Athlon 2500+ 1,84GHz, 1,0 GB of RAM, dual DDR, ATI RADEON 9600, WinXP SP1, MAX5.1 SP1) увеличивается до бесконечности. Подскажите, есть ли какието варианты решения материала со смазанным отражением, степень смаза должна зависеть от растояния. Или это не можливо. Заранее благодарен.