А ещё проше. Берёшь свою пирамиду>Modify>Edit Mesh>Sub object>
Выделяешь любую из граней и присваиваешь ей любой материал не выходя и Sub object .
Так же и с остальными. Они тогда автоматом ID присвоятся Потом в Material Editor ищешь в сцене свою пирамиду и она будет с Mulit Sub-Object.