Создаешь кривую на поверхности (InterpCrvOnSrf, ExtractIsoparm, Project, pull или другим способом) затем ArrayCrvOnSrf. При этом ось Z исходной фигуры будет расположена по нормали к поверхности. Так же можно размножить и не только плоские фигуры.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Есть какая-то произвольно изогнутая плоскость и какая-то произвольная плоская фигура.
Есть ли какая-нибудь команда для того что бы данную фигуру размножить по данной плоскости?
Спасибо
Гость
Гость