Дело в том, что кости почему-то не действуют на объект как деформаторы. Грубо: рука сгибается в локте, нужный угол достигнут, необходимо "надуть" бицепс. Переключаюсь в режим точек, весь объект (включая руку с бицепсом) отделяется от костей и предстает в начальном виде, мало того - в начальной позиции (относительно мировых координат).
Что телать? Подскажите, плз.
ну вообщето ничего тут неподелаешь.. так оно и есть))) когда хочешь точки поправить на обьекте который согнут с помощью кости то обьект возвращаеться в исходное положение моделинга)) потом если подвинул точку и перешел в режим обьекта то все возвращаеться на свои места
не слишком конечно удобно..но вообщето это делаеться совсем подругому например еще одной костью которая исполняет роль мускулатоесть при сгибании кости в локте ,увеличиваеться .делаеться это с момощью экспрешн ,пример помоему есть на плагин кафе в экспрешенсах.
второй вариант- морфы -делаеться зарание морф на бицепс и потом опять прикручиваеться через ноды к движению кости тоесть если кость сгибаеться поварачиваеться по оси ..но морф работает на сколько то там процентов..впринцепе это не сложно.
Первый вариянт сразу отпадает, поскольку для того, чтобы сделать что-то похожее на сгибание предплечья, костей потребуется немногим меньше чем точек, потом, их опять как-то привязывать друг к другу надо...Геморрой...В таком случае без костей по точкам проще и быстрее будет.
Во втором случае вообще отпадает необходимость в костях, т.к. вся работа (которую кстати они должны выполнять,имхо) будет проделана в процессе создания морфов.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Что телать? Подскажите, плз.
Гость
не слишком конечно удобно..но вообщето это делаеться совсем подругому например еще одной костью которая исполняет роль мускулатоесть при сгибании кости в локте ,увеличиваеться .делаеться это с момощью экспрешн ,пример помоему есть на плагин кафе в экспрешенсах.
второй вариант- морфы -делаеться зарание морф на бицепс и потом опять прикручиваеться через ноды к движению кости тоесть если кость сгибаеться поварачиваеться по оси ..но морф работает на сколько то там процентов..впринцепе это не сложно.
Гость
Во втором случае вообще отпадает необходимость в костях, т.к. вся работа (которую кстати они должны выполнять,имхо) будет проделана в процессе создания морфов.
Блин!... Жаль, что так неправильно задумано 🙁
Гость
http://www.studio-fabian.de/ в даунлоад
Гость