Render.ru
Поддержать

Можно ли быстро выяснить есть ли в чужой сцене множество каналов UWV

Алексей1980

Активный участник
Рейтинг
15
я не очень люблю моделить - предпочитаю "красть" готовые модели и сцены. Из за этого множество бед - иногда искушение попользоваться чужим трудом приводит к тому что больше времени тратишь на исправление косяка, чем на перемоделинг...

одна из проблем работы с чужой моделью - на неё может быть наложено несколько каналов текстурных координат. Самое страшное, что каждый канал увеличивает размер файла в 2,5 раза. Я из за этого ни как не мог вьехать почему небольшой домик столько рендерится - а там оказалось что один умелец наложил на него декали в 10 каналах текстур. Когда сам моделишь, то знаешь что ты сделал - а тут кот в мешке.

вопрос - есть ли диагностическая утилита чтоб сразу сказать что в сцене использованы многоканальные текстуры? можно конечно руками перетыкивать текстуры и смотреть - но хотелось бы сразу глянуть.

и немного флуда: скажите - есть у нас на форуме ветки типа:
диагностика и исправление скачанных моделей
основные косяки сеток и способы исправления и тд итп..

кстати - эверы хоть и считаются лучшими из лучших - я из их сборника изъял диван с косяками - чёрные пятна, неправильно были назначены группы сглаживания - переназначал - стало всё ок... вот вам и эверы...

Leonidych

Мастер
Рейтинг
82
Без проблем. Количество каналов можно узнать запустив утилиту Channel Info. Посмотреть на то как выглядит развертка в каждом из них: модификатор Unwrap UVW, выбираем нужный канал и Reset UVWs.

igorznag

Мастер
Рейтинг
103
Можно ли быстро выяснить есть ли в чужой сцене множество каналов UVW?
1. Создаем копию сцены и открываем ее. Выделяем все геометрические объекты.
2. Добавляем модификатор UVW Mapping Clear и в свитке Parameters устанавливаем в поле Map Channel значение 2.
Можно добавить несколько модификаторов UVW Mapping Clear и указать Map Channel=3, 4, 5, ..., 99.
3. Визуализируем сцену.
Если появляется окно Missing Map Coordinates, значит в сцене у объектов были несколько каналов текстурных координат.

Leonidych

Мастер
Рейтинг
82
Удалить ненужные каналы опять же проще через Channel Info.

Алексей1980

Активный участник
Рейтинг
15
Channel Info классная утилитка, жаль раньше не знал про неё. Но можно и по методу igorznag, тоже удобно если объектов куча и надо сходу протестировать. Единственное он забыл упомянуть, что надо в слот дифуза положить любую текстуру, а то у меня почему то окно не выскочило....