Кто-нить сталкивался с глюками текстур (темные полоски в нек. местах) при использовании Monte Carlo sampling? Использование Analytic sampling дает замечательный результат, но он ОЧЕНЬ медленный, никакую анимацию не зделаешь...
хо-хо, мля, из-за этого моушенблюра чуть проект не просрал 😉))
полосок не видел, но есть моменты:
иногда лучше использовать двусторонний материал - затемняет некоторые объекты с "плоской" геометрией
не использовать инстансы (в больших количествах или со сложной геометрией) - вылетает нахрен - зае... это даже в 109б при использовании разных видов
аналитик быстрее, но не рендерит дисплейсмент
оба медленных в ж..., зае...
но качество хорошее 🙂))
амдешник лучший друг человека 😉))
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Пс
Сканлайном не хочется. Долго.
Гость
полосок не видел, но есть моменты:
иногда лучше использовать двусторонний материал - затемняет некоторые объекты с "плоской" геометрией
не использовать инстансы (в больших количествах или со сложной геометрией) - вылетает нахрен - зае... это даже в 109б при использовании разных видов
аналитик быстрее, но не рендерит дисплейсмент
оба медленных в ж..., зае...
но качество хорошее 🙂))
амдешник лучший друг человека 😉))
Гость
Прошу прощения, а что ты (так эмоционально) имеешь в виду под "не использовать инстансы"
Зы
Как тебе 109б ? На форуме говорят про глючность...
Зы Зы
Побольше нам таких друзей 🙂