метод дилетантский, зато мой собственный.
1. клади на объект свои тектурки.
2. превращай объект в Эдитабл Мэш (если он уже такой - по новой превращай)
3. делай морфер.
кстати, накладывание текстур, а затем пресование их мешем дает возможность не только кривить их как хочешь, но (при сшивании отдельно смоделированных частей объекта по точкам) и создавать ОЧЧЧЕНЬ сложнотектсурируемые объекты.
P.S. - не знаю, делает ли еще кто так, Максу обучался методом проб, ошибок и болтовни с друзьями. Возможно, этот способ подобен изъятию гланд практологом. А может даже и хорош...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Alexey Aleksandrovich Petrov
Гость
Alexey Aleksandrovich Petrov
Помогите!!!
Гость
вместо координат Object XYZ выбирай Explicit Map Channel
Гость
1. клади на объект свои тектурки.
2. превращай объект в Эдитабл Мэш (если он уже такой - по новой превращай)
3. делай морфер.
кстати, накладывание текстур, а затем пресование их мешем дает возможность не только кривить их как хочешь, но (при сшивании отдельно смоделированных частей объекта по точкам) и создавать ОЧЧЧЕНЬ сложнотектсурируемые объекты.
P.S. - не знаю, делает ли еще кто так, Максу обучался методом проб, ошибок и болтовни с друзьями. Возможно, этот способ подобен изъятию гланд практологом. А может даже и хорош...
Гость
изъятие гланд практологом - хороший пример 🙂