Render.ru
Поддержать

Мокрое стекло

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Вопрос на зысыпку, перепробывал наверное уже все,и это все мне совсем не нравиться =( Как сделать мокрое стекло? меские капли на зеленой пивной бутылке. Бамп, зараза, не подходит по качеству, перебрал штук 50 карт все не то, не похоже на забрызганое стекло.Может кто сталкивался с этой проблемой.Может кто делал пивные бутылки....
FinalShader может бы и помог, но кнопочка опасити или похожая по смыслу у него отсутствует, может делать только на непрозрачном объекте.

Гость

брось ты ету затею.
если так долго не получается, значит не добъёшся.

а вообще, не понимаю...
нах люди извращаются и хотят добиться того, чего можно снять на камеру одним кликом.

Гость

В материалах FR-st1 прозрачность регулируется на refraction. Черный - непрозрачный.

Гость

им родным(FR-st1) и делаю, проблема в том что нужно выпуклые капли, преломляющие стекло и содержание бутылки

Гость

про непрозрачность я имел ввиду FinalShaders? в наборе есть шейдер капель на повехности WET называется, но эта зараза не умеит быть на стекле, только на непрозрачной текстуре.

Гость

я не юзал это, но предположение, а там можно сделать миксовой материал???

Гость

нет, только бленд по маске капель, но в таком случае материал перестаёт быть рефрактивным.

Гость

Высокодетализированный NURBS c картой Displacement, или вручную
капель наделай отдельных и разных и потом много-много клонов