Месяц назад впервые начал изучать 3D моделирование. С помощью 3ds Max 4. Заранее прошу прощения за ламерский вопрос, но проблема в следующем:
При применении модификатора Skin к сеткам или объектам NURBS, слетает привязка карт текстуры материала к оболочке в время движения/деформации.
Т.е. при движении костей и соответственной деформации "привязанного" к ним при помощи модификатора Skin объекта (Mesh) - рисунок материала "плывет" по поверхности объекта.
Частично решилось применением к объекту вместо модификатора "UVW Map" - модификатора "Unwrap UVW". Пока додумался - почти неделю прошла. :-(
Кстати трехмерные карты текстур все равно плывут и на Стандартных объектах-примитивах и на Mesh/Nurbs с UnwrapUVW.
На почве это возник вопрос:
Как правильно настраивать объекты Mesh/Nurbs под модификатором Skin дабы во время движения/деформации рисунок материала не "уплывал"?
в списке модификаторов..в окошке где список нажми правую кнопку мыши и выбери Collapse to... "сведи" этой штукой все модификаторы до/и включая UWVmap... текстура привяжеться к конкретным координатам и съезжать не будет
Все исправляется гораздо проще - сверху UVWMap примени UnwrapUVW, Этот модифер привязывает коорфинаты карт к координатам точек - то есть ты можешь на этом месте сделать текстуру губы, и при ее движении текстура останется на губе, а не слезет на подбородок.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Месяц назад впервые начал изучать 3D моделирование. С помощью 3ds Max 4. Заранее прошу прощения за ламерский вопрос, но проблема в следующем:
При применении модификатора Skin к сеткам или объектам NURBS, слетает привязка карт текстуры материала к оболочке в время движения/деформации.
Т.е. при движении костей и соответственной деформации "привязанного" к ним при помощи модификатора Skin объекта (Mesh) - рисунок материала "плывет" по поверхности объекта.
Частично решилось применением к объекту вместо модификатора "UVW Map" - модификатора "Unwrap UVW". Пока додумался - почти неделю прошла. :-(
Кстати трехмерные карты текстур все равно плывут и на Стандартных объектах-примитивах и на Mesh/Nurbs с UnwrapUVW.
На почве это возник вопрос:
Как правильно настраивать объекты Mesh/Nurbs под модификатором Skin дабы во время движения/деформации рисунок материала не "уплывал"?
Solomon
Михаил Маторин (Lucky3D)
Гость
Только вот трехмерные карты текстур (Marble) продолжают уплывать даже на стандартных примитивах - это так и задумано?
Михаил Маторин (Lucky3D)
Гость
Еще раз спасибо за советы!
ckap
Гость
Спасибо!