Столкнулся с задачей. Знакомы показал как ее преодолеть в Максе, более того, даже урок нашел на эту тему, но он тоже по Максу.
Требуется сделать засечины на поверхности фокусного кольца. Попробовал добавить грани belel-ом, но он, почему-то, добавляет только горизонтальные. Где в синьке зарыта эта возможность?
Я не понял что именно зарыто в синьке, можно поподробнее что именно нужно сделать? Выделять через один, один через два три через пять и т.д http://www.c4dlounge.eu/forum/showthread.php?t=3958 только ссылку на закачку что не пашет плагин называется pattern selection modifier.
Я не понял что именно зарыто в синьке, можно поподробнее что именно нужно сделать? Выделять через один, один через два три через пять и т.д http://www.c4dlounge.eu/forum/showthread.php?t=3958 только ссылку на закачку что не пашет плагин называется pattern selection modifier.
Да почему же тайна? Долго молчали, вот я и позабыл о своей теме.
Человек мне скинул один из вариантов решения. Он создал один зубец и клонировал его по окружности. У него вышло круто, но у меня, не очень. Видимо проблема в скиле прямых рук).
А только въехал о чем просите уточнить. Сейчас выложу скрин.
На первой картинке результат варианта который мне подсказали.
На последующих скринах я поэтапно продемонстрировал действия инструмента bevel. По горизонтали добавляется, а по вертикали, нет. Ну или по крайней мере я не знаю как это сделать.
Короче я бы вот как сделал:
Создал цилиндр для примера, выделил луп нужный, нажал разъединить с сохранением групп(нам же не нужны на остальных частях доп грани) http://img571.imageshack.us/img571/1936/szqo.png
Потом нажал подразделить, и удалил еджлуп поперечный с помощью(расплавить), потом с помощью плага(патерн селекшн) выделил через один http://img89.imageshack.us/img89/9536/3wl2.png
Потом взял выдавливание матрицей, и выдавил так как мне(вам) нужно http://img856.imageshack.us/img856/1283/k42a.png
Я разбил маловато, вы можете разбить на столько на сколько вам нужно(когда подразделяете, я на 1, вам наверно подойдет на 2) если разбить больше, то два эджлупа надо расплавть будет
Бевелом не добавляются ребра на полигоне. Если быть точным, то они не добавляются по вертикали. На скрине я продемонстрировал, что по горизонтали все ОК, а по вертикали, не добавляются.
А должны добавляться? Бевел добавляет рёбра только по шагу, т.е на ново образуемых плоскостях торца. Я попробовал с бевелом сделать , вроде тоже не чего выходит, но всё же не то нет расстояния между гранями. Вот что у меня вышло с бевелом http://img196.imageshack.us/img196/8594/h5il.png
Есть ещё вариант: делаем как говорил до момента использования выдавливания матрицей, после того как мы отделили ту часть мы её дублируем(по уму лучше дублировать до подразделения пликов меньше). Далее к этой части применить деформатор "взрыв" всё по нулям кроме интенсивности, получим много отдельных поликов меньшего размера в той же плоскости, к которым применяем бевел http://img196.imageshack.us/img196/8168/wdfd.png
Результат получается почти тот что нужно http://img13.imageshack.us/img13/9581/9tuh.png
Короче вариантов сделать это вагон))) Дерзайте
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Vim
Требуется сделать засечины на поверхности фокусного кольца. Попробовал добавить грани belel-ом, но он, почему-то, добавляет только горизонтальные. Где в синьке зарыта эта возможность?
Вложения
Vim
Вложения
Vim
HunterWolf
HunterWolf
HunterWolf
Зы. А чё сообщение то дублируется и не удается(
Vim
GreenDer
HunterWolf
HunterWolf
HunterWolf
HunterWolf
Vim
Человек мне скинул один из вариантов решения. Он создал один зубец и клонировал его по окружности. У него вышло круто, но у меня, не очень. Видимо проблема в скиле прямых рук).
А только въехал о чем просите уточнить. Сейчас выложу скрин.
Vim
На последующих скринах я поэтапно продемонстрировал действия инструмента bevel. По горизонтали добавляется, а по вертикали, нет. Ну или по крайней мере я не знаю как это сделать.
Вложения
HunterWolf
Создал цилиндр для примера, выделил луп нужный, нажал разъединить с сохранением групп(нам же не нужны на остальных частях доп грани)
http://img571.imageshack.us/img571/1936/szqo.png
Потом нажал подразделить, и удалил еджлуп поперечный с помощью(расплавить), потом с помощью плага(патерн селекшн) выделил через один
http://img89.imageshack.us/img89/9536/3wl2.png
Потом взял выдавливание матрицей, и выдавил так как мне(вам) нужно
http://img856.imageshack.us/img856/1283/k42a.png
Я разбил маловато, вы можете разбить на столько на сколько вам нужно(когда подразделяете, я на 1, вам наверно подойдет на 2) если разбить больше, то два эджлупа надо расплавть будет
Vim
GreenDer
Vim
HunterWolf
http://img196.imageshack.us/img196/8594/h5il.png
Есть ещё вариант: делаем как говорил до момента использования выдавливания матрицей, после того как мы отделили ту часть мы её дублируем(по уму лучше дублировать до подразделения пликов меньше). Далее к этой части применить деформатор "взрыв" всё по нулям кроме интенсивности, получим много отдельных поликов меньшего размера в той же плоскости, к которым применяем бевел
http://img196.imageshack.us/img196/8168/wdfd.png
Результат получается почти тот что нужно
http://img13.imageshack.us/img13/9581/9tuh.png
Короче вариантов сделать это вагон))) Дерзайте
GreenDer
Что мешает применить сначала Extrude Inner, а уж потом выдавливать?