менталом.. не знаю как в максе. в кси делается так. делаешь плашку по форме светильника, вешаешь на нее констант материал, включаешь файнал гэзер. а дальше тока вцет константа подкручиваешь (кст он может принимать значения больше 1,0) и все..
не поверишь мы таким способом почти все освещаем. плашки, сферка с константом или градиентом и вперед.....
Алгоритм для разных рендеров примерно одинаков:
- самосвечение в материале + GI (радиосити и пр.), ежели не пашет, то юзать настройки.
В разных рендерах по разному реализовано (и названо) GI. Некоторые рендеры дают дополнительные возможности сделать объект светящимся. Например в FR есть светильник ObjLight (или что-то вроде этого). Смысл его в том, что на сетку объекта накладиваются осветители (к примеру по одному на полигон). И соотв. объект начинает испускать во все стороны свет, даже без GI. Но по личному опыту - GI лучше.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Timur Tokhtaev
Гость
Гость
Гость
не поверишь мы таким способом почти все освещаем. плашки, сферка с константом или градиентом и вперед.....
Гость
Гость
Bander Snatch
- самосвечение в материале + GI (радиосити и пр.), ежели не пашет, то юзать настройки.
В разных рендерах по разному реализовано (и названо) GI. Некоторые рендеры дают дополнительные возможности сделать объект светящимся. Например в FR есть светильник ObjLight (или что-то вроде этого). Смысл его в том, что на сетку объекта накладиваются осветители (к примеру по одному на полигон). И соотв. объект начинает испускать во все стороны свет, даже без GI. Но по личному опыту - GI лучше.