Ясен пень!
Просто не знаю как ещё с тобой говорить. 😃
Человек спрашивал про моделирование, а ты его на лепку пересаживаешь.
=TARAS_=Без знания анатомии по фотографии полигонами можно год моделировать.А еще надо думать о правильной топологии.
А что, больше одной мысли в голове не помещается? Как подумаешь про анатомию, сразу топология пропадает?
И почему ты автора не послал сначала анатомию изучать...
Знаешь пословицу...за двумя зайцами погонишься ни одного не поймаешь.Вот это как раз тот случай.Не зная ни того ни другого,сделать и то и то заметно сложнее.
Человек спрашивал про моделирование, а ты его на лепку пересаживаешь.
Может он не знает возможности современных программ и выбрал первый попавшийся метод?
И почему ты автора не послал сначала анатомию изучать...
вообще то в mudbox он как раз мог бы отрабатывать анатомию.
Даже зная анатомию, можно быстро научиться вдавливать и выдавливать. Но !!!
После этого будет затык, потому что без навыков классического моделирования не сделать хорошую ретопологию.
Так, что моё мнение, в первую очередь нужно прочухать все эти лупы, звёзды, и четырёхугольники под сглаживание.
--------------------------
А без знания анатомии, не получится ни то ни другое, даже если умеешь и то и то. (лиховато однако...)))
Дак после лепки он как раз и будет изучать основы моделирования....Ты хоть раз делал ретопологию в максе с помощью freeform?
Вот урок-http://fixshop.ru/index.php?newsid=1043
Таким способом мне кажется проще изучать основы моделирования.Но учитывая что до этого автор темы ни разу не работал в этих программах,то яб рекомендовал начинать с более простых моделей.
Я, наверное, сейчас скажу в последний раз, и отпишусь от этой темы.
=TARAS=, Только прислушайся к автору. Человек просит научиться моделировать. И, похоже, всё равно в чём. Синька, так синька, Майка - так майка....
Т.е, - что тут скажешь ?, Яп так не смог..
Твоё предложение пойти путём "лепка > ретопо", не научит МОДЕЛИНГУ.
Это может научить лепке и ретопологии.
Наверняка, этот способ быстрее и правильнее, но не своевременный(!), согласись.
Без вшитых, под корку мозга, основных инструментов моделирования, лучше, этого не касаться и тринадцатифутовой палкой.
--------------
А за ссылочку, спасибо, гляну.
Просто в Z4R2 исправили ползучесть точек по поверхности, делаю ретопологию прям на месте, по всем этим миллионам, не упрощая, для переноски в макс.
Спасибо.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Deruz
Там вообще ни фига делать не надо, можно просто отрендерить и смотреть на неё. 😃
Вложения
=TARAS_=
Deruz
Просто не знаю как ещё с тобой говорить. 😃
Человек спрашивал про моделирование, а ты его на лепку пересаживаешь.
А что, больше одной мысли в голове не помещается? Как подумаешь про анатомию, сразу топология пропадает?
И почему ты автора не послал сначала анатомию изучать...
=TARAS_=
Может он не знает возможности современных программ и выбрал первый попавшийся метод?
вообще то в mudbox он как раз мог бы отрабатывать анатомию.
INCUS
После этого будет затык, потому что без навыков классического моделирования не сделать хорошую ретопологию.
Так, что моё мнение, в первую очередь нужно прочухать все эти лупы, звёзды, и четырёхугольники под сглаживание.
--------------------------
А без знания анатомии, не получится ни то ни другое, даже если умеешь и то и то. (лиховато однако...)))
=TARAS_=
Вот урок-http://fixshop.ru/index.php?newsid=1043
Таким способом мне кажется проще изучать основы моделирования.Но учитывая что до этого автор темы ни разу не работал в этих программах,то яб рекомендовал начинать с более простых моделей.
INCUS
=TARAS=, Только прислушайся к автору. Человек просит научиться моделировать. И, похоже, всё равно в чём. Синька, так синька, Майка - так майка....
Т.е, - что тут скажешь ?, Яп так не смог..
Твоё предложение пойти путём "лепка > ретопо", не научит МОДЕЛИНГУ.
Это может научить лепке и ретопологии.
Наверняка, этот способ быстрее и правильнее, но не своевременный(!), согласись.
Без вшитых, под корку мозга, основных инструментов моделирования, лучше, этого не касаться и тринадцатифутовой палкой.
--------------
А за ссылочку, спасибо, гляну.
Просто в Z4R2 исправили ползучесть точек по поверхности, делаю ретопологию прям на месте, по всем этим миллионам, не упрощая, для переноски в макс.
Спасибо.