Render.ru
Поддержать

Моделирование архитектурных объектов

GreatArchitekt

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Привет всем профессионалам и любителям в области 3D.

Прошу вас ответить мне на ряд вопросов которые стали причиной моей депрессии последних дней а также склонности к суициду по утрам и после работы.
Дело в том что я давно хотел замутить в максе тему хауса в окружающем мире а именно в в окружающих нас предметах и старых построек где индивидуальность каждого сантиметра поверхности более очевидна.
Отсюда вопросы.
1. С чего нужно начинать такую работу где неоднородность геометрии порой кажется простой но как только приступаешь непосредственно к выполнению работы понимаешь что попал.
2. А если мы имеем длинную стену которая изгибается опускаться по всей длине
Которая состоит из блоков которые в свою очередь хаотично выступают и наоборот вдавлены и немного закоцаны веками а также имеют между собой проем где он во многих местах не одинаков.….как ее делать? Сглаживать ? и текстурировать ?
3. Как можно внести моделированием в геометрию элементы старения и разрушения.
4. И как применять анварп и не запутаться в переплетениях сетки.


Заранее благодарю.

Вложения

Рейтинг
63
на каждый твой вопрос можно писать если не книги, то методички.. это ты сам должен понимать. Что касается моделирования - тебе надо более глубоко изучить работу с Editable Poly. По всему остальному полно уроков, каждый имеет свои изюминки. В общем, прежде приступать к какой-либо задаче, надо хорошо ее изучить и запастись всеми необходимыми материалами.

Moth

Активный участник
Рейтинг
10
1. Начни с простых форм, постепенно усложняй.
2. Если модельшь с натуры, запасись нужными фотками модели (стены) со всевозможных ракурсов. Много фоток не бывает.
3. Вручную. Ценю скурпулезную детализацию, но на это уходит очень много времени. Можго плагинами.
4. Не нзаю.

Удачи!