Render.ru
Поддержать

Модель на основе фотографии

Бася

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Уважаемые знатоки 3D Max очень прошу помощи.
Вопрос такой:
Насколько я знаю, вместо традиционного изготовления моделей можно применить "фейковый" способ, создавая модель из фотографии.
Т.е. берем картинку на белом фоне, дальше делаем альфу, накладываем все это на плоскость в Максе и получаем результат.
Все бы хорошо, но! Мне нужны растения, поэтому одной картинки не достаточно и делаем "звездочку" - копируем и поворачиваем плоскости на 45/60 градусов.
По идее, должно выходить более-менее натурально. Но у меня тут возникают проблемы
1. Даже при рендеринге при отсутствии источников света на плоскостях видна тень от соседних плоскостей.
2. А еще видны края плоскостей. Почему?

Подскажите, пожалуйста, что я делаю не правильно?

Почему меня так сильно интересует именно этот способ? Дело в том, что часто приходится сталкиваться с ситуациями, когда надо отобразить именно конкретное растение, а не какое-то абстрактное дерево. Ну и должны быть видны такие вещи как форма, фактура и текстура и пр. Т.е. присущие данному конкретному объекту.
Пример исходников ниже.

Вложения

Leonidych

Мастер
Рейтинг
82
Бася1. Даже при рендеринге при отсутствии источников света на плоскостях видна тень от соседних плоскостей.
2. А еще видны края плоскостей. Почему?
Если это стандартный материал, то карту прозрачности кидаем не только на Opacity но еще и на Specular Level.

Бася

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Леонидыч, спасибо за подсказку. Пардон, немного опоздала с ответом - были проблемы.
По сабжу: сделала согласно Вашей рекомендации.
Но все равно, "модель", которую имеем на выходе - явно не то, что бы было можно использовать в работе.
Подскажите, как доработать?
Заранее спасибо.

П.с. на прикрепленных картинках разное количество плоскостей. к сожалению, ни минимум (2 шт), ни оптимум (6 шт) качества не дают.

Вложения

Рейтинг
112
можно обходиться без "звёздочек", просто используя одну единственную плоскость, которая всегда смотрит на камеру, это несложно, если такой вариант подходит, поделюсь несколькими способами

Бася

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Майден, поделитесь, пожалуйста. Хотя, мне кажется, с одной плоскостью немного "плосковато" выходит. Пардон за тавтологию.
Рейтинг
112
1-й вариант -- назначить плоскостям Look at Constraint( меню Animation/ Constraints), и указать в качестве цели камеру
2-й вариант -- использовать систему частиц, тип частиц Facing, у стандартных систем, или оператор Shape Facing, если речь о Particle Flow, эти частицы -- плоскости, которые всегда смотрят на камеру, скорость частиц =0, чтобы они никуда не улетали, этот способ хорош тем, что можно создать неограниченное количество кустиков разного размера, разбросанных на некой поверхности, а при необходимости чётко их позиционировать

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
3-й вариант "PCloud"

Но все эти варианты имеют существенный недостаток.Если источник света расположен не перпендикулярно "Facing" то могут возникнуть проблемы с тенями вплоть до их исчезновения .

Вложения

Бася

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Майден, дивиан, большущее спасибо!
А вы не могли описать хотя бы примерный порядок действия? А то я начинающий юзер, и эти термины мне мало что говорят.
Рейтинг
112
о-хо-хох, невозможно в 2-х словах рассказать о ParticleFlow человеку, который вообще не знает эту фичу, а целую лекцию мне некогда расписывать, но структура системы частиц должнп выглядеть примерно как на рисунке внизу, рядом и результат, это всё копии одной и той-же плоскости, которые всегда поворачиваются за камерой.
С Look at всё проще -- выделяешь плоскость, меню Animation-> Constraints-> Look At Constraint, появляется пунктирная линия, тыкаешь мышкой камеру, всё, дело сделано. Но при этом ты скорее всего столкнёшься с тем, что плоскость развернётся к камере боком, если это случится, сначала сделай откат ( Undo), затем Hierarchies -> Affect Pivot Only, выбери инструмент Вращение и поверни этот самый пивот на 90 градусов в ту или иную сторону(придётся проверять методом тыка, куда именно), после выключи Affect Pivot...

Вложения

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Для того чтобы дать совет сформулируй более точно конечную цель .

Бася

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Дивиан, попытаюсь описать задачу.
Я - ландшафтник. Самой визуализацией занимаюсь мало. Но очень часто стоит задача показать какое-либо конкретное растение, причем, показать так, чтобы оно было узнаваемо. Т.е. были видны листья, форма листьев, цветы и т.п.
В самом начале страницы я привела картинку, как пример.
В сети подобных моделей я не нашла. Чаще всего есть некий абстрактный кустарник, у которого листья расположены черти как (с ботанической точки зр.), форма листа чужая и пр. Про форму самого растения молчу. А мне кровь из носу нужен именно этот самшит. Строить модель на каждый вид - это так всю жизнь можно только этим и заниматься. С утра до вечера. Способ со "звездочкой" из плоскостей помогает довольно быстро достичь цели. Правда, пока результат не ах.
В качестве примера: вы строите модель интерьера, который должны показать клиенту. Стены по проекту синие, но у вас нет "синей краски" и на модели стены будут зеленые. Показываете заказчику, а когда он удивляется явному несоответствию, говорите: "ну почти такие же, только синие. Ну вы представьте". Бред же?

Майден, спасибо. буду читать "Библию"

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Для начала поищи информацию про технологию RPC от "ArchVision" .
Рейтинг
112
хм, а зачем искать информацию, если можно найти сам плагин? ( который бесплатно идёт вместе с максом, если при запуске инсталлятора выбрать Install Tools and Utilities), только контент ( модели) придётся искать отдльно

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
PF(ParticleFlow)конечно выход из положения но довольно сложен.Вероятнее всего подойдёт "PCloud".Он так же может "заполнять"произвольные формы листьями(или чем угодно) и так же как и в PF ориентировать их по отношению к камере.Но без создания и редактирования геометрии растений всё равно не обойтись.Можно конечно редактировать и уже встроенные в макс растения заменяя листья на свои и редактируя при помощи габаритных контейнеров (FFD) форму.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Да в принципе и максовский "Scatter"может подойти .Только листья будут расположены на внешней части полигонов.

Вложения

Бася

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Diwian, Maiden спасибо.
Хотя, я за Вами просто не успеваю.
Но тут появляется другой вопрос: как визуализировать цветы? В смысле клумбы и миксбордеры. Там же немного другая специфика....

Бася

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Майден, не катит. Рискну показаться занудой, но Евер делает "усредненные" модели. Качество отличное, только вот знающий человек начинает задаваться вопросами: почему листья как-то не так расположены, сама форма не такая и пр. Но, самое главное - видов этих моделей очень ограниченное количество.
И, как правило, мне нужны совсем не те, что есть у них. И это - основная проблема.
Дивиан, разная. В качестве примера выложу фотку. Вот такое очень часто нужно свизуализировать.

Как видите, степень детализация самая разная. От очень детальной проработки и до дальнего плана.
Еще пример:

Показателен тем, что рыжие цветочки в центре (анютины глазки) даже при такой степени детализации, очень узнаваемы. Это задача, которую надо выполнить.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Попробуй всё таки "PCloud".Лучше ,я думаю, будет только геометрия.

Вложения