Здравствуйте!
У меня имеются MoCap данные, которые я экспортнул из MatchMover в формате .ms для 3d max.
Запустил этот скрипт и теперь мне нужно осуществить привязку костей к точкам.
Во всех уроках, что я нашёл, так хоризматично пишут "привязять" и опускают описание этого процесса.
Может, конечно, это так просто, потаму и не пишут, однако я не имею представления.
Прошу помочь.
Урок этот очень полезен, но я имел ввиду, интересующие меня моменты вовсе не оговорены, ведь цеплять модель к кстям и цеплять кости к точкам не одно и тоже.
Я понял как цеплять их по Position, а вот Rotation нехочет работать.
Как я только задаю для кости точки на Rotation, кость почемуто скособочивается и анимируется некорректно. Я использую ограничитель положения и ограничение ориентации во вкладке Движение. Это не то да?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Moestro
У меня имеются MoCap данные, которые я экспортнул из MatchMover в формате .ms для 3d max.
Запустил этот скрипт и теперь мне нужно осуществить привязку костей к точкам.
Во всех уроках, что я нашёл, так хоризматично пишут "привязять" и опускают описание этого процесса.
Может, конечно, это так просто, потаму и не пишут, однако я не имею представления.
Прошу помочь.
Moestro
Валерий Беляев (seaman-3d)
Гугл
Первая ссылка - мой перевод уроков по костям на демиарте, вторая - то же самое на моем форуме.
Moestro
Просто там некоторые моменты не совсем для чайников =)
Валерий Беляев (seaman-3d)
Moestro
Я понял как цеплять их по Position, а вот Rotation нехочет работать.
Как я только задаю для кости точки на Rotation, кость почемуто скособочивается и анимируется некорректно. Я использую ограничитель положения и ограничение ориентации во вкладке Движение. Это не то да?