Ну, млин! Я в MAXe работаю уже два года, и вопрос о много-подобъектном материале один из немногих которые меня волнуют! Ну неужели никто не знает как енто сделать?
КАРОЧЕ!!!
Согласен, того кто ответит на мой вопрос, безоговорочно признаю мастером 3D MAX-a на все времена!
номер напротив материала это Material ID (когда материал редактируешь в ME ) а когда меш или патч редактируешь этот материал ИД можно присвоить
на патч или полигон соответственно
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Заранее спасибо!
John
Гость
John wrote:
-------------------------------
Ничего! Но если надо с ним работать то он доложен быть Editable Mesh
John
Спасибо.
Гость
КАРОЧЕ!!!
Согласен, того кто ответит на мой вопрос, безоговорочно признаю мастером 3D MAX-a на все времена!
Лавриненко Максим
на патч или полигон соответственно