Render.ru
Поддержать

Много дырочек в поверхности

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Нужно создать перфорированную доску (с большим колличеством дырочек).
Для этого я создал множество (около 2000 тысяч) трубочек, и применил к ним и доске Bolean - Diference. После этого мой пень двухтысячник с гигом памяти так задумался..., что через час я Рино вырубил сам. Как бы Вы посоветовали сделать эту операцию?

Гость

Да, доска имеет определённую толщину, и сквозь вырезы это должно быть видно. Так что, картой прозрачности здесь не отделаешься.

Гость

a esli ne srasu 2000 boolen a po otscheridi?skaschin snatschala 10 i tak dalije?

Unit

Активный участник
Рейтинг
16
Сначала строишь прямоугольни(или чё там нада аля доска) дальше 2000 твоих кружков (это все curves) дальше выделяешь всё это, команда PlanarSrf.
Получится поский (тонкий) сурфейс с дырочками. Затем выделяешь свой получившийся сюрфэйс пишешь (или находишь эту кнопку) ExtrudeSrf и ставишь нужную толщину твоей доски. Всё.

Unit

Активный участник
Рейтинг
16
Сначала строишь прямоугольни(или чё там нада аля доска) дальше 2000 твоих кружков (это все curves) дальше выделяешь всё это, команда PlanarSrf.
Получится поский (тонкий) сурфейс с дырочками. Затем выделяешь свой получившийся сюрфэйс пишешь (или находишь эту кнопку) ExtrudeSrf и ставишь нужную толщину твоей доски. Всё. Немного не туда написал 🙂

Гость

da totschna tak tosche moschna
opjat tschemuto nautschilsja🙂))

Гость

Создал, как предложил Unit, прямоугольник, с ним в одной плоскости, на его площади 2000 кружков. Выделил всё, и нажал PlanarSrf. Рино завис намертво. Пока я его через 2 часа не вырубил. Никаких вариантов сделать это я не вижу. Вырубать по одной дырке нереально долго, т.к. чем больше их уже присутствует в поверхности, тем дольше делается эта операция. Постепенно каждая делается около (или больше) минуты. Мда-а-а.... а я-то думал, что Рино самый крутой моделлер....

Гость

Попробуй разделить свою доску например на 5 частей или более. На каждую часть придется 400 отверстий или менее.
Целостность доски совсем не обязательна, если надо объединишь.

Вот вообщем-то и все.

Гость

В следующий раз, возможно, так и сделаю (т.к. эту модель я уже сделал в LightWave).
PS: Скоро нужно будет делать модель, у которой есть такая же проблемная часть: полусфера неправильной формы (т.е., это скорее половина груши), в которой множество дырочек. Через Boolean я это сделать не смогу, т.к. при большом колличестве объектов рино задумывается на неизвестно какое время. Как мне это сделать в Рино?

Гость

Хм...м... Тут, кажись, моих знаний не хватает. Если для плоской перфорированной поверхности, я могу применить склеивание из однотипных плоских блоков, то как быть с поверхностью неровной формы? Я просто не знаю какую операцию применить для этой цели.

Гость

Тоже самое, чаще форма не имеет значения. Если слишком сложная, спроецируй кривые на поверхность. Выполни сплит по ним. Затем с получеными частями работай. Затем соедини все части в один объект. Если будешь перегонять в полигоны, то соответствующие смежные вершины можно будет сплавить, но это уже в другом редакторе. Эксперементируй.

Гость

Вообще, это неподсилу ни одному моделеру - модель слишком сложная для реализации на NURBS без специальных алгоритмов упрощения (создается карта упрощения, а затем, при рендеринге, модель усложняется). Но это реализуемо только на очень мощных рабочих станциях (тут и десятком 2 ГГ Петов не обойдёшься). Работать с такой сложной моделью не возможно.

Гость

Попробуй какие-нибудь нормальные мощные КАДы (SolidWorks например) - они вроде как булят заметно лучше Рины, на форуме www.cad.ru даже помнится некоторые тестировались на способнось к проделыванию большого количества дырочек. Ну или жди подольше, не 2 часа (это несолидно даже), а скажем 2 месяца - может и Рина что выдаст. Она иногда забавные штуки выдаёт. :о)