MAX 4.2
Есть Mesh.
Выделяю нужные патчи, применяю Meshsmooth с выкл. Apply to Whole Mesh -сглаживаются выделенные полигоны, но и не выделенные тоже (немного, но заметно).
Как сделать, что бы meshsmooth действовал только на выделенную область не затрагивая остальной mesh?
У меня такой же глюк. Хотел тему создать, но Shine меня опередил.
Хочу чтобы часть мэша была с вершинным освещением, а остальная часть
с полигональным.
В мэше выбираю часть полигонов и применяю MeshSmooth с отключенным Apply to whole Mesh. Вся модель становиться с вершинным освещением.🙁((. Хотя при увеличении Iterration сглаживается выбранная часть...
Может это глюк в Максе? (у меня версия 4.0).
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Есть Mesh.
Выделяю нужные патчи, применяю Meshsmooth с выкл. Apply to Whole Mesh -сглаживаются выделенные полигоны, но и не выделенные тоже (немного, но заметно).
Как сделать, что бы meshsmooth действовал только на выделенную область не затрагивая остальной mesh?
Михаил Маторин (Lucky3D)
эти полигоны не "смуфяться"
Гость
Хочу чтобы часть мэша была с вершинным освещением, а остальная часть
с полигональным.
В мэше выбираю часть полигонов и применяю MeshSmooth с отключенным Apply to whole Mesh. Вся модель становиться с вершинным освещением.🙁((. Хотя при увеличении Iterration сглаживается выбранная часть...
Может это глюк в Максе? (у меня версия 4.0).