Render.ru
Поддержать

MeshSmooth ломает модель (+)

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Сделал и я башку динозавра в МАКСЕ 3.1
Вкратце: башка сделана из BOX методом "обработки напильником".
До наложения модификатора MeshSmooth всё мне нравилось.
А как применил - MESH стало клинить. Выбивает какие-то прямоугольники.
Я его уже и в DXF переводил и в МАКС 2.5 загружал - до фени. Как только СМУС применяешь, её ломает. 🙁
Посмотрите, подскажите где косяк.
-------------------
источники:
Слизал отсюда: http://www.3dsource.net/tutorialsnew/frames.php3?idea=161
Моя модель (jpg и max) ftp://s-tv.da.ru/dima/service/dino/

Yura Sanko (SaY)

Мастер
Рейтинг
181
Так у тебя там где ломает вертексы не соединены. Сделай им велд и все будет ок. А на затылке вообще дыра (или то для шеи)?

Гость

ничего подобного!
всё там склеено корректно. Вообще делалась одна половинка, а потом отзеркалена другая, и склеены. Странно, они АБСОЛЮТНО одинаковы, а ломает только одну 🙁

Yura Sanko (SaY)

Мастер
Рейтинг
181
Ну я ж своими глазами видел - на носу и на затылке (над дыркой)
Проверь еще разок и исправь