Render.ru
Поддержать

Меш для МАХА2

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Я тщетно пытаюсь назначить разным стенам куба
разные техтуры.

Я сделал все, что сказано в FAQe Su.Rendera:

1)я создаю текстуру из двух библиотечных подтекстур
2)назачаю её кубу
3)в редакторе объектов я нажимаю Селект Меш
выделяю грани , но как приписать им ИД материала
не знаю ?

У моего товарища стоит 3-й МАХ, а у меня второй.
Так у него всё без проблем :я выделяю куб , преобразовываю
в меш, в редакторе объектов нажимаю Селект Меш
и там появляется подменю с помощью которого
(предварительно выбрав грань) я спокойно назначаю
подобъекту номер подматериала.

Не подскажите как быть, или МАХ2 - отстой

Max Zavjalov

Активный участник
Рейтинг
12
Используй модификатор Edit Mesh. Там каждому полигону можно свой ID назначить (во вкладке Surface Properties, если не ошибаюсь). А насчет третьего макса, так там назначение выделеным граням из мат едитора сделали (автоматом ID назначается).

Гость

Спасибо но вкладки Surface Properties я не нашел
в меню точно такого нет
справа вкладки называются Сreate, Modify, Hierarchi,
Motion,Display,Utilities.
В Материал Эдиторе тоже такого нет.

вот Object Properties есть но там эдит мешем и
не пахнет

Max Zavjalov

Активный участник
Рейтинг
12
Modify. Это здесь. Далее жмешь кнопку More... Там ты увидешь список модифаеров, непопавших на панель (много их). Среди них найдешь Edit Mesh (не забудь предварительно выделить объект). Выберешь его,войдешь в Sub-Object->Face и тогда будет среди выпавших списков Surface Prop. Там и есть искомый ползунок-> "ID: [ 1]". Выделяем нужные фейсы и меняем значение. В мат едиторе выбираем новый тип материала Multi/Sub-object c вложенными материалами (естественно их тоже настраеваешь). Количество не важно - важно чтоб ты назначил правильный материал правильным ID. Это просто: номер ID который ты поставишь в Edit Mesh->Surface Properties->ID должен соответствовать номеру материала в Multi/Sub-object. Понял? Если нет, пиши, чего не понял.

Гость

Cпасибо , но нажав кнопку More,
я нашел среди мешей
только DeleteMesh.Cм почту.

Гость

Спасибо большое. Я наконец нашел
Эдит Меш причем под кнопкой
Соnfigure button sets. (правее кнопки Сетс)