Здравствуйте, меня интересуют mesh data structures используемые в трехмерных пакетах, если у кого ни будь есть информация по этому вопросу буду очень благодарен если поделитесь.
Понятно что документация может быть не доступна по причине лицензии проприетарных пакетов, так что можно обойтись ссылкой на открытые data structures (например Half-Edge, Radial Edge) или же собственным описанием если структура оригинальна.
Поизучав немного сами структуры меш даты и почитав форумов, я пришел к выводу, что все 3д пакеты общего назначения (max, maya, cinema, modo...) за исключением blender используют Winged Edge или Half Edge структуру.
В чем хранят меш пакеты скульптинга и сурф/солид моделирования пока что не обнаружил.
Если кто знает точно, какие структуры используют пакеты общего назначения, то хотелось бы узнать.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
mikee
Понятно что документация может быть не доступна по причине лицензии проприетарных пакетов, так что можно обойтись ссылкой на открытые data structures (например Half-Edge, Radial Edge) или же собственным описанием если структура оригинальна.
Я нашел подобную информацию только для пакетов:
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Modeling/BMesh/Design
Wings
http://en.wikibooks.org/wiki/Wings_3D/User_Manual/The_Nature_of_Subdivision_Modeling/Winged_Edge_Topology
Чем больше информации по различным пакетам, тем лучше.
mikee
http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-172185.html
mikee
В чем хранят меш пакеты скульптинга и сурф/солид моделирования пока что не обнаружил.
Если кто знает точно, какие структуры используют пакеты общего назначения, то хотелось бы узнать.