При использовании рендера mental ray , shag hair не хочет рендерется появляется вот такая ошибка:
"MSG 0.0 error: Atmospheric "Shag: Render" is not supported.
MSG 0.0 error: Atmospheric "Shag: Hair" is not supported."
У меня с shag hairom было описание инсталяции если у тебя нема то держи :
<
Shaghair working on max6
- Extracts plugins to the plugin folder (ShagHair1.01.18R6_G049.zip)
- (optional)Put your help in the help folder and include the file in the plugin.ini
- The files in Max6 root goes in the main directory of max
- Execute digip_register.bat
- Execute max, add "shag hair" in enviorement and a dialog pops up. Authorize.
and use keygen to authorize it. Thats it!
>
denacid возможно у тебя ничего не получится. большинство рендеров отвратно работают с плагинами.. т.е. просто не работают.
.........................................
тока что проверил 3dsmax7.5 Hair&Fur
MR считаются...но похоже что геометрия считается MR а волосы поверх scanline
Vray считает только геометрию..на волосы просто забивает.
.........................................
считай свою сцену по слоям - гометрию MR если надо.. потом сканлайном отдельно волосы ShagHair + геометрия с MAtte\Shadow с альфаканалом (ex. TGA 32 bit) и соединяй вместе в фотошопе или афтерэффектс (если анимация)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
"MSG 0.0 error: Atmospheric "Shag: Render" is not supported.
MSG 0.0 error: Atmospheric "Shag: Hair" is not supported."
Кто-нибудь подскажите чё с этим делать.
Гость
Гость
<
Shaghair working on max6
- Extracts plugins to the plugin folder (ShagHair1.01.18R6_G049.zip)
- (optional)Put your help in the help folder and include the file in the plugin.ini
- The files in Max6 root goes in the main directory of max
- Execute digip_register.bat
- Execute max, add "shag hair" in enviorement and a dialog pops up. Authorize.
and use keygen to authorize it. Thats it!
>
lucky3d
.........................................
тока что проверил 3dsmax7.5 Hair&Fur
MR считаются...но похоже что геометрия считается MR а волосы поверх scanline
Vray считает только геометрию..на волосы просто забивает.
.........................................
считай свою сцену по слоям - гометрию MR если надо.. потом сканлайном отдельно волосы ShagHair + геометрия с MAtte\Shadow с альфаканалом (ex. TGA 32 bit) и соединяй вместе в фотошопе или афтерэффектс (если анимация)
делов то 🙂