Render.ru
Поддержать

медленно работает макс

Вероника Фатская

Активный участник
Рейтинг
7
Строю интерьеры для игрушки, что-то вроде комнат -лабиринтов, достаточно простые, 50% моделей взяты из библиотек.
Очень медленно работает макс, уже на 5..6 объекте все еле движется....в чем проблема???
и можно ли как то это исправить?
оперативки 2 гига, места свободного полно, ничего кроме макса и флеша нет.....
может много точек по кривым?..тогда как их сократить?

MaxWell

Знаток
Рейтинг
33
Какое количество полигонов в сцене на данный момент? А также частоту процессора и информацию по видеокарте хотелось бы знать...

Вероника Фатская

Активный участник
Рейтинг
7
как посмотреть количество полигонов?....
да и еще у меня стоит сразу 2 макса, 7 и 8, они могут мешать друг другу?

Вероника Фатская

Активный участник
Рейтинг
7
поставили 8 макс, перекинула свои работы туда, и все стало "двигаться".
может 7 был какой-то "левый"....(
кстати что лучше direct 3d или Open GL? и почему.

Дима Ярков

Администратор Арх. Галереи
Команда форума
Рейтинг
830
Но опенджиэль тормознутее на непрофессиональных видеокартах.

bob@stic

Знаток
Рейтинг
29
незнай
у меня карта самая чтонинаесть непрофессиональная
как перешел на OpenGL - обратно не собираюсь))
главное в настройках на максимум не забыть галочки поставить

Дима Ярков

Администратор Арх. Галереи
Команда форума
Рейтинг
830
Я проверял на огромной сцене - Direct гораздо лучше ворочает. Сейчас еще раз попробую, может, уже все поменялось) дело-то давно было.

Дима Ярков

Администратор Арх. Галереи
Команда форума
Рейтинг
830
Итак, OpenGL у меня раз в 5 медленнее!! Ужасно тормозит все то, с чем Direct без проблем. 220800 полигонов в модели перса для него уже непосильный труд! Конечно, он лучше в плане отрисовки прозрачности в вьюпорте, ну да по мне и так неплохо.
Мой комп: Athlon 2.2, RAM 1024, Radeon 9800 SE

bob@stic

Знаток
Рейтинг
29
вывод - каждый выбирает по себе)по своим задачам)
последнее время сижу персов low-poly.OpenGL- однозначно лучча
По прорисовке текстур, той же прозрачности, прорисовки сетки

GoodMan

Мастер
Рейтинг
275
Direct3d - лучше ворочает в режиме Shaded. (Учитывая наличие кэша геометрии)
OpenGL - в режиме wire и shaded+wire.

Дима Ярков

Администратор Арх. Галереи
Команда форума
Рейтинг
830
bob@stic, с этим не спорю, но и лоуполи не занимаюсь - опенджиэль отпадает)

qf

Мастер
Рейтинг
257
ATLON 3200+, nVidia 6600gt, 1024 DDR3200 во вьюпортах ворочает гоораздо быстрее под Direct.