Render.ru
Поддержать

Maya transfer maps ambient occlusion проблема

Сингулярность16

Активный участник
Рейтинг
14
Ребят, скажите пожалуйста, какие бы настройки не были, АО запекается одинаково странно, какой бы объект не был, нормали туда сюда переворачивались, история удалялась, УВ у лоу поли есть, у хай поли УВ нет, энвелоп тоже по разному настраивался,результат один, какие то полигоноподобные дефекты на АО карте

Вложения

Сингулярность16

Активный участник
Рейтинг
14
эх,никто наверное не знает, скажу как у меня получилось частично решить эту проблему, пришлось лоу поли геометрию сделать чуть больше чем хай поли, в противном случае майя запекает и хай поли и лоу поли, вот эти торчащие полигоны на АО карте это выглядывает хай поли из под лоу поли, вообще непонятно почему майя запекает и хай поли тоже в одну карту с лоу поли...