Гость 24 фев 2001 #1 Народ, не дайте погибнуть молодым. Как а MaxScript, ставить свойство Renderable ? Для простых обьектов получается, а для Mesh не получается, говорит что нет такого свойства. Или хотя бы расскажите как эту штуку Hide, Unhide , тоже не получается.
J John Мастер Рейтинг 113 25 фев 2001 #2 Для Mesh у меня тоже не получилось ставить это свойство 🙁 Поэтому в месте с табой жду ответа!
Гость 26 фев 2001 #3 Странно, у меня все работает без проблем (как в v3.1, так и в 4): sph = Sphere radius:30 convertToMesh sph sph.renderable = false render vbf: true sph.renderable = true render vbf: true sph.isHidden = true render vbf: true sph.isHidden = false render vbf: true Попробуй еще метод setRenderable() setRenderable <node> <boolean> Sets whether the node is renderable. If <boolean> is true, node is renderable. If <boolean> is false the node is not renderable. Успехов 🙂 http://dgsd.nm.ru/scripts.htm
Гость
Как а MaxScript, ставить свойство Renderable ?
Для простых обьектов получается, а для Mesh не получается, говорит
что нет такого свойства.
Или хотя бы расскажите как эту штуку Hide, Unhide , тоже не получается.
John
Поэтому в месте с табой жду ответа!
Гость
sph = Sphere radius:30
convertToMesh sph
sph.renderable = false
render vbf: true
sph.renderable = true
render vbf: true
sph.isHidden = true
render vbf: true
sph.isHidden = false
render vbf: true
Попробуй еще метод setRenderable()
setRenderable <node> <boolean>
Sets whether the node is renderable. If <boolean> is true, node is renderable.
If <boolean> is false the node is not renderable.
Успехов 🙂
http://dgsd.nm.ru/scripts.htm