Есть вопросы - первый по модели преобразования текстур при рендеринге в PRMAN: можно ли влиять на их "разрешение". Остальные - по мере нахождения ответившего на первый 🙂 Буду очень рад пообщаться
Imho. В закладке MaxMan Basic Options
в панели рендера есть раздел Image Quality
Settings, а там Shading Attributes -> Rate.
Вот для низкокачествееног, но быстрого рендера Animalogic предлагает ставить там 1, а для качественного 0.2. Мне кажется именно этот параметр управляет "качеством" текстур.
Но штука в том, что в рибе будет стоять
Rate=0 ( если ставить 0.2 в max ) и prman
выдаст warning и вновь поставит Rate=1.
Сие есть глюк этой беты MaxMan'a. Ждем
релиза, стало быть.
Боюсь, не поделюсь. Во первых он великоват для диал-апа, а во вторых без самого рендермена он бесполезен. Всего метров около 50-60 🙂 Да и пробовать тек запросто не зная, что такое рендермен и нафига вообще оно нужно.... вот с этим точно не прокатит 🙂 Ну, отрендеришь пару кубиков как в самом МАХе, а дальше?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Eugene Inozemtsev
в панели рендера есть раздел Image Quality
Settings, а там Shading Attributes -> Rate.
Вот для низкокачествееног, но быстрого рендера Animalogic предлагает ставить там 1, а для качественного 0.2. Мне кажется именно этот параметр управляет "качеством" текстур.
Но штука в том, что в рибе будет стоять
Rate=0 ( если ставить 0.2 в max ) и prman
выдаст warning и вновь поставит Rate=1.
Сие есть глюк этой беты MaxMan'a. Ждем
релиза, стало быть.
Гость
Гость