Интересует сравнение времени создания low poly анимированного персонажа с текстурированием и картой рельефа в Max6 и Maya5 (т.е. интересует разница во времени ), при условии, что рисует опытный дизайнер, одинаково хорошо разбирающийся в обоих пакетах. Т.е. он оптимально подобрал набор дополнительных средств (плагины, утилиты) для Max и для Maya.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Гость
но, у каждого есть свои плюсы и минусы, которые влияют на скорость того и другого и тем самым дополняют друг друга.
Гость
это я читал в сравнениях одного мастера о модэлирование на каком-то ком сайте.
да и сам я в майе как то легче работаю.
правда макс легче
Гость