Сделал классическую машину (много изогнутых поверхностей) файл около 500 кб - макс отчаянно тормозит (медленно прорисовывает) открывает минуты две
Машина селерон 400/BX/128 метров /ТНТ/
Если не хочешь( не можешь) последовать совету MacVit, то вложи в свой комп тысяч 5 баков и тормозить будет меньше, но где гараньтия что завтра тебе не захочеться с моделировать настояший ЛЕС?
а что вы от макса хотите - это вам не моделлер, хотите моделировать - ставьте Rhino и все будет быстро (а я все равно в каждом своей мессаге пронего буду говорить как попугай. нравится он мне очень).
ПО СУЩЕСТВУ: можно сколлапсить все стэки, сделать Mesh Opimize (или Optimize Surface) и уменьшится число полигонов до приемлемого уровня, а потом наложить MeshSmooth и у тебя на обработку этого файла при открытии как раз куча времени и будет уходить. Если много полигонов - нагрузка на память, если мало, но наложен MeshSmooth и другие модификаторы - то хуже детализация, и время на просчет при открытии - вот и оптимизируй исходя из этого.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Машина селерон 400/BX/128 метров /ТНТ/
Гость
Гость
Гость
Используй объект-поддставку вместо оригинала (XRefs), читай хелп-туториал
2. Статика
Установи в параметрах окна прекции (Configure) Fast View, а в остальных поставь перерисовку окна только при активности
3. Материалы
Сведи по возможности все материалы в Sub, а если используешь дальний план, то сведи к минимуму количество текстур и их разрешение
4. Плаги
Отключи все не используемые плаги
5. Объекты
Скрывай не нужные в данный момент объекты (Hide), если не поможет, то жми на Optimize
Ну и выдал, сразу с задатком...
Гость
Sergei Nevshupov
если модель нурбсовая - конвертни ее в полигоны и сохранись в новый файл
Гость
ПО СУЩЕСТВУ: можно сколлапсить все стэки, сделать Mesh Opimize (или Optimize Surface) и уменьшится число полигонов до приемлемого уровня, а потом наложить MeshSmooth и у тебя на обработку этого файла при открытии как раз куча времени и будет уходить. Если много полигонов - нагрузка на память, если мало, но наложен MeshSmooth и другие модификаторы - то хуже детализация, и время на просчет при открытии - вот и оптимизируй исходя из этого.