Сразу к делу: >>>
Не получается корректно сделать падение кубиков на плоскость, т.е. все работает (падает, ударяется), но не хватает постепенного затухания. Кубы могут безконечно падать и отлетать рикошетом, причет если я изначально "бросаю" их строго по вертикали без малейшего вращения, то они всеравно отлетают с бешанным вращением...Пытался изменять настройки гравитации и масс объектов - нихрена...А, да - плоскость на которую они падают я обозвал как "непоколебимую" - она ваще не должна потдаваться воздействию падения кубиков...
Кто-нидь сталкивался с такой задачей или к примеру на схожую с этой типа - высыпать кубики из емкости ???
ЗАРАНЕЕ БЛАГОДАРЮ!!!
Со стандартной максовской динамикой уже давно никто не работает.
Она слижком дебильная. Найди плугины Max Havok для 3dsmax3.1 или Reactor для 3dsmax 4.2 Они как раз для динамики сделаны.
ещё есть плугин ClothReyes.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
=AS_01=
Не получается корректно сделать падение кубиков на плоскость, т.е. все работает (падает, ударяется), но не хватает постепенного затухания. Кубы могут безконечно падать и отлетать рикошетом, причет если я изначально "бросаю" их строго по вертикали без малейшего вращения, то они всеравно отлетают с бешанным вращением...Пытался изменять настройки гравитации и масс объектов - нихрена...А, да - плоскость на которую они падают я обозвал как "непоколебимую" - она ваще не должна потдаваться воздействию падения кубиков...
Кто-нидь сталкивался с такой задачей или к примеру на схожую с этой типа - высыпать кубики из емкости ???
ЗАРАНЕЕ БЛАГОДАРЮ!!!
Daemon
Она слижком дебильная. Найди плугины Max Havok для 3dsmax3.1 или Reactor для 3dsmax 4.2 Они как раз для динамики сделаны.
ещё есть плугин ClothReyes.
DigiArt
http://www.siburperm.ru/DigiArt/
=AS_01=
Спасибо за помощь!!!