я создаю новый матерьял, в COLOR загружаю текстуру, настраиваю матерьял и сохраняю... когда открываю снова, текстура пропадает. Короче, как сохранять шейдер, чтобы все подгружаемые текстуры сохранялись в одном файле шейдера, как например SLA шейдеры, а не в отдельной папке. То есть создал шейдер, сохранил в одном файле.
Samir_Kharchi_DPack_Complete_v3.zip
Там есть Object Library, созданные в одной сцене шейдера ты можешь добавлять в эту
библиотеку, когда ты начнёшь новую сцену, то открыв Object Library,
можешь импортировать уже созданные тобой. Оч.удобно. Причём это
относиться и к объектам и пр.
Для того, чтобы программа могла загружать текстуры после сохранения, она должна знать, где эти текстуры лежат на жёстком диске. Соответственно ей надо это указать. Решается эта задача двумя путями.
1. Можно указать несколько папок с текстурами, которые используются постоянно (библиотеки карт окружения и т.д.) Для этого открываем настройки программы (Ctrl+E) или
Edit > Preferences > закладка Texture Paths и указываем нужные папки.
По умолчанию Cinema понимает только одну папку с текстурами, которая лежит в директории программы и называется Tex. Если в неё положить свои текстуры, то Cinema их обязательно увидит.
2. В случае если текстуры сделаны специально для этого проекта, или сцену нужно перенести на другую машину, где этих текстур скорее всего нет, то при сохранении используют команду Save Projekt, а не Save. В результате программа создаст папку с именем проекта, в ней будет одноимённый файл и папка Tex в которой будут сохранены все использованные в сцене текстуры.
Кстати, если файл сохранить и в туже папку положить текстуры, то Cinema их тоже увидит.
p.s. Сохранять интегрированные в файл текстуры в Cinema нельзя.
благодарю за вразумительный ответ, ато ета проблемка мне порядком надоела. А всетаки хочется узнать, как же делаются теже самые SLA шейдеры, что их создают не в синьке??? заранее спасибо
Их настраивают, причём непосредственно в Cinema либо используя различные процедурные текстуры - Gradient, Tiles, Fresnel и т.д. в стандартных материалах, либо беря за основу шейдеры (Banji, Danel и т.д.)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
eof
Samir_Kharchi_DPack_Complete_v3.1
там есть очень удобный менеджер шейдеров и объектов вообще.
Гость
eof
Samir_Kharchi_DPack_Complete_v3.zip
Там есть Object Library, созданные в одной сцене шейдера ты можешь добавлять в эту
библиотеку, когда ты начнёшь новую сцену, то открыв Object Library,
можешь импортировать уже созданные тобой. Оч.удобно. Причём это
относиться и к объектам и пр.
Гость
Для того, чтобы программа могла загружать текстуры после сохранения, она должна знать, где эти текстуры лежат на жёстком диске. Соответственно ей надо это указать. Решается эта задача двумя путями.
1. Можно указать несколько папок с текстурами, которые используются постоянно (библиотеки карт окружения и т.д.) Для этого открываем настройки программы (Ctrl+E) или
Edit > Preferences > закладка Texture Paths и указываем нужные папки.
По умолчанию Cinema понимает только одну папку с текстурами, которая лежит в директории программы и называется Tex. Если в неё положить свои текстуры, то Cinema их обязательно увидит.
2. В случае если текстуры сделаны специально для этого проекта, или сцену нужно перенести на другую машину, где этих текстур скорее всего нет, то при сохранении используют команду Save Projekt, а не Save. В результате программа создаст папку с именем проекта, в ней будет одноимённый файл и папка Tex в которой будут сохранены все использованные в сцене текстуры.
Кстати, если файл сохранить и в туже папку положить текстуры, то Cinema их тоже увидит.
p.s. Сохранять интегрированные в файл текстуры в Cinema нельзя.
Гость
Гость
Гость