Работал все время со скайлайном, но... понадобился VRay.
На картинке я обозначил вопросы.
1. Кнопка "L", я так понимаю, что-то разрешает или запрещает действия от основного источника света?
Это так?
В моём примере, это что?
2. Иногда делаешь уроки (хром, например) и там указано, что IOR поставте равным ВОСЬМИ. Я ставлю и всё получается. Ставишь, например, -2, и это уже не хром. Ведь не методом-же втыка подбирали этот параметр. А если мне нужно золото, алюминий, штукатурка, полированное дерево... Где эти параметры можно посмотреть?
И потом, почему IOR для отражения материала, устаноавливается в свитке для преломления?
IOR - это индекс отражения/преломления, смотря в каком разделе параметров материала находится.
По первому вопросу:
Из документации
Fresnel reflections (Френелевское отражение) - установка этой опции сделает отражение сильно зависимой от eulf обзора поверхности. Некоторые материалы в природе (стекло и т.д.) отражают свет таким путем. Заметим, что Френелевский эффект зависит от индекса отражения.
Так вот L включает доступность изменения IOR (для отражения).
По второму вопросу:
Индекс ПРЕЛОМЛЕНИЯ относится к материалам, которые пропускают свет сквозь себя (то есть обладают некоторой прозрачностью). Только в этом случае имеет смысл регулировать этот параметр, значение которого зависит от "природы" материала.
Ты запутался, надо основательно посидеть над документацией...
Да вообще-то я ничего не выставлял. Я просто открыл макс без сцены и скопировал изображение фрагмента изображения.
А где ты видешь, что он отрицательный.
А насчет поработать с документацией, ты прав.
Три года работал на сканлайне, а тут....
Определений куча, уроки разные, все советуют по разному, вот и каша в голове.
Разгребу.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Ки
На картинке я обозначил вопросы.
1. Кнопка "L", я так понимаю, что-то разрешает или запрещает действия от основного источника света?
Это так?
В моём примере, это что?
2. Иногда делаешь уроки (хром, например) и там указано, что IOR поставте равным ВОСЬМИ. Я ставлю и всё получается. Ставишь, например, -2, и это уже не хром. Ведь не методом-же втыка подбирали этот параметр. А если мне нужно золото, алюминий, штукатурка, полированное дерево... Где эти параметры можно посмотреть?
И потом, почему IOR для отражения материала, устаноавливается в свитке для преломления?
Вложения
Mug
По первому вопросу:
Из документации
Fresnel reflections (Френелевское отражение) - установка этой опции сделает отражение сильно зависимой от eulf обзора поверхности. Некоторые материалы в природе (стекло и т.д.) отражают свет таким путем. Заметим, что Френелевский эффект зависит от индекса отражения.
Так вот L включает доступность изменения IOR (для отражения).
По второму вопросу:
Индекс ПРЕЛОМЛЕНИЯ относится к материалам, которые пропускают свет сквозь себя (то есть обладают некоторой прозрачностью). Только в этом случае имеет смысл регулировать этот параметр, значение которого зависит от "природы" материала.
Ты запутался, надо основательно посидеть над документацией...
Mug
Ки
А где ты видешь, что он отрицательный.
А насчет поработать с документацией, ты прав.
Три года работал на сканлайне, а тут....
Определений куча, уроки разные, все советуют по разному, вот и каша в голове.
Разгребу.
Mug
Ки