Вопросик таков, делаю в рино модельку, как всегда 🙂 разным частям модели нужну присвоить разные материалы, неужто надо импортировать в макс, и затем в максе вручную выделять каждый полигон, назначая разные ID🙁!?!?!?!?
Надеюсь что нет, подскажите волшебное слово...
И еще, при импорте из рины в макс на стыках поверхностей куча косячищщщ, как с энтим бороться(join в рино делал)
Зарание благодарен!!!
Я думаю что самый надежный способ перекинуть модель из Рино в Макс - это экспортировать модель из Рины в 3ds, а затем импортировать эти меши в Макс. При этом настройки экпорта не по дефолту, а подобрать оптимальные, выровнять нормали и никаких косяков не будет (если их в Рино не было). А в Максе выделять вручную и назначать материал.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Надеюсь что нет, подскажите волшебное слово...
И еще, при импорте из рины в макс на стыках поверхностей куча косячищщщ, как с энтим бороться(join в рино делал)
Зарание благодарен!!!
Гость
Гость
g.a.v.
>> И еще, при импорте из рины в макс на стыках поверхностей куча
>> косячищщщ, как с энтим бороться(join в рино делал)
Analyze > Edge Tools > Show Naked Eges и Merge Edge.
join не следит за стыковкой граней.
Или я не о том?...