Render.ru

Материал "Золото"

#2
1) Создаёшь новый материал
2) Задаёшь цвет в свойствах нового материала
3) Включаешь Reflektions свойствах нового материала
а дальше путём эксперемента.
 
#5
Ну например есть такой Максон шейдер клуб. Точный адрес не помню, поищи. Это основное.
 

Sandr

Знаток
Рейтинг
35
#8
Дерьмовое я вам скажу там золото :(
ручками надо да без растра!

Основная идея - запихнуть в Reflect - Fresnel шейдер
да настроить его грамотно

ну на крайний случай всеже найти растр - царапины и его подмешать в BUMP и Diffuse

IMHO:)
 
Сверху