Здравствуйте, не могли бы вы помочь. Не могу нигде найти такую информацию.
Вставляю модель в комнату , конвертирую в едит.поле в модификаторе меняю также на едит.поле. Полигонами «допустим у меня стул» выбираю только ножки у стула примеряю материал и весь стул меняет материал(цвет).
Так же через корону , текстура работает , а материал накладывается как бы на несколько объектов. Через суб/мульти объекты пробовал, тоже самое происходит. Большое спасибо
Pasha Atrakhimovichконвертирую в едит.поле в модификаторе меняю также на едит.поле.
А зачем вы на едит поле еще модификатор едит поли накладываете? Наверное в нем и выделяли нужные полигоны. Удалите этот модификатор и выделяйте нужные полигоны в самом едит поле.
ЛМАА зачем вы на едит поле еще модификатор едит поли накладываете? Наверное в нем и выделяли нужные полигоны. Удалите этот модификатор и выделяйте нужные полигоны в самом едит поле.
Taмaбраxama Терен Тамабрахама (Tamabraxama)А от куда модель взяли?? как вставили?
и это так воообще савсем со всем везде или только с этой вставленной??
Скачивал модель с 3ддд , да так со всем визде, даже с боксами. Я не понимаю это какая-то настройка или что. Уже переустанавливал 3ds. Все равно
Вы по моему вообще все не так делаете. Разгруппируйте (или откройте группу) свой стул до состояния отдельных объектов, потом выделите нужный вам объект и в нем уже и выделяйте полигоны. А так вы ведь с группой работаете, а не с отдельным объектом из нее. Вы когда пытаетесь назначить материал у вас ведь выскакивает окошко к чему вы хотите применить этот материал, к выбранному (внизу окошка) или к объекту (вверху окошка). Так вот объект у вас тут это вся группа. весь стул целиком, а выбранное тут это отдельный объект в этой группе, а вовсе не его отдельные полигоны. А когда правильно выделяют полигоны и назначают им материал никакого такого окошка с предложением выбора нету, материал просто назначается выбранным полигонам и все.
Вообщем у вас слева где модификаторы наверху должно быть название объекта, не группы, а именно объекта (в данном случае название объекта который ножка стула ну или название объекта элементом которого является эта ножка стула), а ниже только едитабле поли без всяких модификаторов на нем, этого поли селект там быть не должно. Собственно если объект у вас уже и так имеет тип геометрии едитабле поли, то всякие модификаторы типа едит поли или вот этот поли селект которые можно наложить поверх него уже не нужны, все эти функции есть в самом этом типе геометрии, в самом едитабле поли. Это если бы у вас был более простой тип геометрии едитабле меш, то для расширения функций модификаций на него уже можно сверху наложить эдит поли.
Выделяю только несколько обьектов , ничего не меняется выбираю не группу а один обьект слева, все лайны через ctrl и применяю материал все равно окрашивается вся модель
Сначала создаем материал Multi/Sub-Object и применяем его к нужному объекту.
Потом добавляем модификатор Edit Poly и назначаем нужный ID выделенным полигонам.
Выполните эти действия и предоставьте видео, чтобы увидеть ваш результат.
Pasha AtrakhimovichВыделяю только несколько обьектов , ничего не меняется выбираю не группу а один обьект слева, все лайны через ctrl и применяю материал все равно окрашивается вся модель
Не надо ничего слева выделять, вообще закройте эту большую панель слева. Затем разгруппируйте всю свою сцену что бы групп в ней вообще больше не было ни одной. Затем ткните курсором в нужный вам один единственный объект, затем правая кнопка мыши - конвертация в эдитабле поли и затем справа на панели модификации нажмите на кнопку полигонов и выделите нужные, затем перетащите на них свой материал. Вот просто сделайте как я вам написал и у вас все получится. Должно получиться. А если и так не выйдет, то значит у вас какая то серьезная проблема с максом. А если получится как я вам написал, то все с максом нормально, а вы сами неверно чего то делаете.
З.Ы. )))) Открыл вашу сценку. Там вам вообще не нужно никакие полигоны выделять, там у вас весь ваш стул собран из кучи отдельных объектов. Ножка отдельно, сидушка отдельно, подлокотники отдельно, всякие мелкие штучки отдельно. это просто многоуровневая группа, одна группа в другой и т.д. Я три уровня групп насчитал. Вообщем просто разгруппируйте полностью ваш стул (три раза нажмите на разгруппирровать), что бы была просто куча отдельных объектов и назначайте им каждому нужный вам материал. Только не тот мультиматериал что у вас в сцене, а каждому объекту свой обычный одиночный виреймат. И все. Затем снова все сгруппируйте. Или даже лучше вместо группировки в конце все потом саттачить в один объект.
Возвращаю вам ваш стул саттаченный в один объект. Выделяйте на нем нужные вам элементы (не полигоны, а элементы) и назначайте им любой нужный вам материал. Ну или меняйте материал в мультиматериале который есть в сцене, только сначала определите какой ID у нужного вам элемента.
А ваша ошибка была видимо в том, что вы пытались применить мультматериал не к одному объекту в котором разные элементы имеют разные ID, а к группе объектов в которой у всех объектов одинаковый ID отчего все эти объекты в этой группе и получали один и тот же материал из набора этого мультиматериала.
З.Ы. З.Ы. И еще. В вашей сцене была куча пустых слоев, 51 пустой слой если точно, я их прихлопнул специальным плагинчиком который чистит сцену от всякого подобного мусора. Рекомендую и вам поставить какой нибудь подобный плагин или скрипт для очистки сцены и периодически чистить им сцены, меньше глюков будет.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Pasha Atrakhimovich
Вставляю модель в комнату , конвертирую в едит.поле в модификаторе меняю также на едит.поле. Полигонами «допустим у меня стул» выбираю только ножки у стула примеряю материал и весь стул меняет материал(цвет).
Так же через корону , текстура работает , а материал накладывается как бы на несколько объектов. Через суб/мульти объекты пробовал, тоже самое происходит. Большое спасибо
ЛМА
Pasha Atrakhimovich
Терен Тамабрахама
и это так воообще савсем со всем везде или только с этой вставленной??
Pasha Atrakhimovich
ЛМА
https://knowledge.autodesk.com/ru/support/3ds-max/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/RUS/Resetting-3ds-Max-3ds-Max-Design.html
Это решает почти все проблемы с максом.
Pasha Atrakhimovich
Pasha Atrakhimovich
ЛМА
Вообщем у вас слева где модификаторы наверху должно быть название объекта, не группы, а именно объекта (в данном случае название объекта который ножка стула ну или название объекта элементом которого является эта ножка стула), а ниже только едитабле поли без всяких модификаторов на нем, этого поли селект там быть не должно. Собственно если объект у вас уже и так имеет тип геометрии едитабле поли, то всякие модификаторы типа едит поли или вот этот поли селект которые можно наложить поверх него уже не нужны, все эти функции есть в самом этом типе геометрии, в самом едитабле поли. Это если бы у вас был более простой тип геометрии едитабле меш, то для расширения функций модификаций на него уже можно сверху наложить эдит поли.
Pasha Atrakhimovich
igorznag
Потом добавляем модификатор Edit Poly и назначаем нужный ID выделенным полигонам.
Выполните эти действия и предоставьте видео, чтобы увидеть ваш результат.
Терен Тамабрахама
Pasha Atrakhimovich
Вложения
ЛМА
З.Ы. )))) Открыл вашу сценку. Там вам вообще не нужно никакие полигоны выделять, там у вас весь ваш стул собран из кучи отдельных объектов. Ножка отдельно, сидушка отдельно, подлокотники отдельно, всякие мелкие штучки отдельно. это просто многоуровневая группа, одна группа в другой и т.д. Я три уровня групп насчитал. Вообщем просто разгруппируйте полностью ваш стул (три раза нажмите на разгруппирровать), что бы была просто куча отдельных объектов и назначайте им каждому нужный вам материал. Только не тот мультиматериал что у вас в сцене, а каждому объекту свой обычный одиночный виреймат. И все. Затем снова все сгруппируйте. Или даже лучше вместо группировки в конце все потом саттачить в один объект.
Возвращаю вам ваш стул саттаченный в один объект. Выделяйте на нем нужные вам элементы (не полигоны, а элементы) и назначайте им любой нужный вам материал. Ну или меняйте материал в мультиматериале который есть в сцене, только сначала определите какой ID у нужного вам элемента.
А ваша ошибка была видимо в том, что вы пытались применить мультматериал не к одному объекту в котором разные элементы имеют разные ID, а к группе объектов в которой у всех объектов одинаковый ID отчего все эти объекты в этой группе и получали один и тот же материал из набора этого мультиматериала.
З.Ы. З.Ы. И еще. В вашей сцене была куча пустых слоев, 51 пустой слой если точно, я их прихлопнул специальным плагинчиком который чистит сцену от всякого подобного мусора. Рекомендую и вам поставить какой нибудь подобный плагин или скрипт для очистки сцены и периодически чистить им сцены, меньше глюков будет.
Вложения
Pasha Atrakhimovich