В общем такой вопрос: можно ли чего-то добиться в анимации 3д, если не очень понимаешь физику и алгебру? Например, физика: нет, конечно, все ясно, что на все вещи сила тяготения действует одинаково, но в формулах и т.д. не смыслишь?
смотря что анимируешь, если перса, то на физику и математику можно смело забить... ну а если разрушение здания там или еще чего, то всякие Reactor'ы выгоднее использовать... =)
Правильно... Reactor сам тебе всё посчитает... но прикол в том, что необходимо знать реальные ФИЗИЧЕСКИЕ свойства объекта (как то масса, эластичность...)
Алгебра? Хм... это по-моему самое последнее, что надо знать🙂))
Алгебру знать надо. Особенно тригонометрию. Возмите любой достаточно сложный ригг персонажа. Очень многое для этих целей пишется скриптами. Вот там и нужна математика. Или сложная анимация частиц. Тут тоже без математики врятли обойдешься. По крайней мере основы тригонометрии надо знать обязательно. Иначе дальше начального уровня врятли продвинишься.
Rigging (обвязка, снаряжение, риггинг, ригг). Создание "скелета" из костей для персонажа, привязка их к геометрии и создание объектов управления анимацие этого скелета.
Конкретная математика вылезает как раз на скриптах или при привязке анимации одного объекта к другому через Expression. К примеру есть у тебя скелет который должен шагать. Можешь конечно анимировать каждую кость ручками, но удобнее иметь один элемент через который с помощью соответствующей матиматики можно управлять процессом "шагания" всей ноги. Или более простой пример. привязать угол поворта двери к прямолинейно движущейся"пустышки".
to A.Voronin. Можно поподробнее? В смысле, какая именно математика: дифференциалы, интегралы? А тригонометрия как именно применяется, на простом примере? Какая именно физика? Просто эти науки для меня абстрактны, если я буду знать, как их можно применить на практике, чтобы облегчить работу (громко сказано, но..), то смогу их осилить.
Математику не плохо знать всю по возможности(я имею в виду школьный начальный курс хотябы), тк ни когда не узнать что и когда пригодится, а так даже если в голове всего не удержится, то хоть знать будеш где и что искать. И мозги не плохо шевелятся при сложных вычислениях.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Микеланджело
---GD---
Wasteland
Алгебра? Хм... это по-моему самое последнее, что надо знать🙂))
Дима Филиппов
A.Voronin
Микеланджело
P.S. Что такое ригг?..
A.Voronin
Конкретная математика вылезает как раз на скриптах или при привязке анимации одного объекта к другому через Expression. К примеру есть у тебя скелет который должен шагать. Можешь конечно анимировать каждую кость ручками, но удобнее иметь один элемент через который с помощью соответствующей матиматики можно управлять процессом "шагания" всей ноги. Или более простой пример. привязать угол поворта двери к прямолинейно движущейся"пустышки".
nnn
nanobes
Rain Bow