Здесь, господа синяки, предлагаю обсуждать внешний рендер Максвелл. Кое-кто у нас порой его пользует, а по поводу проблем, возникающих на этапе сцены в Синеме обратиться некуда: кругом кланы максёров и недоброжелатели.
Где найти последнюю народную версию — пусть будет на совести каждого индивидуума. Здесь не обсуждается.
Скачиваем переведённый на русский хелп по Максвеллу здесь:
Эта тема и рендер для людей, которых не смутил муторный процесс использования внешнего рендеринга Максвелл. Рендерок дерзкий и мега-реалистичный. Юзаем!
Итак, что лично я знаю про Максвелл и его работу в Синеме:
Инстансы максвелла работают практически на уровне проксей — экономя объём сцены и расходуемую память в процессе рендера. Вообще к памяти Максвелл относится намного адекватнее и более трепетно, чем Фрайрендер. Однако инстансы Максвелла не поддерживают эмиттера (источника освещения) внутри группы исходного объекта. То есть, тупо говоря, если вы сделали лампу и продублировали её максвелл-инстанс-лампой, то света ни этот инстанс, ни исходная лампа (!) давать не будут. Только инстанс единого объекта без групп дублирует свойства эмиттера.
Инстанс Максвелла чувствителен к осям составных объектов группы исходника. Так что не удивляйтесь, если части объекта на рендере окажутся за пределами назначенного им места! Чтобы подобного сюрприза не происходило — обнуляем все оси внутри группы по нулям самого объекта (нулл-объект группы).
Все объекты при экспорте в формат Максвелл-сцены (MXS) переводятся в полигоны: четырёхугольные и трёхугольные. многоугольные эн-гонсы не поддерживаются! Так что будьте готовы к вылетам Синемы и поэтому желательно самому, руками, подготовить лофты, хайпер-нурбсы и пр. в полигоны.
Провёл тест на старенькой модельке, подшаманив её под Максвелл: использовал штатный материал "голд", слегка его видоизменив — добавил бампа и царапин в отражение, уменьшил блеск и отражение. Якобы, позолота. Время рендера 5 часов, хотя уже можно было прекращать спустя 2 часа: практически не было зерна и детали проработались. Освещение изобразил кругом с материалом "эмиттер" — вроде кольцевой вспышки для ювелирки. А также закинул вместо физиклскай hdri из наборчика шаблонов — для рассеянного освещения. ¶
Вышел Максвелл-2 (народная версия). На визухе не вторая версия, а просто текучка из работы: вензель-монограмма в журнал. Спасибо Денису Ипатову за любезно предоставленный материал бриллианта. ¶
Вот решил попробовать Максвелл. Установил скачанную с оффсайта версию 2.0.1 и плугин для Синьки. Но при загрузке Синька выдает ошибку с Максвеллом и почему не понятно.
Cinema 4D 11.5 rus. Хотя и на английской то же самое.
Задался я тут темой из капель "а-ля-вода" надписи делать. Ну а как?! Не моделить же?! И придумал вот таким макаром в 16-битном тифе рисовать маску дисплейса. Сам дисплейсмент Максвелла сродни Адванседа Синемы: так же находим баланс между количеством сабдивов в материале и сабдивов полигонов. И ещё такая мелочь: на пару микрон лист дисплейса надо приподнять над поверхностью, иначе грозят глюки: маска прозрачности не срабатывает или срабатывает частично и лезут тут и там острые углы полигонов. ¶
У меня вопрос- А коннектор к матам Синемы в этом плагине есть, или придется настраивать родные максвелловские материалы. Как вообше работает этот плагин?
Коннектор к материалам Синемы—есть, если подразумевается конвертор синемовских материалов, в том числе запекание процедурных шейдеров в текстуры в папку проекта. По-любому, каждый материал необходимо руками создать и настроить именно максвелловский. Есть куча готовых шаблонов: пластик, стекло, металлы и пр. ¶
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Владислав (sapiens)
Где найти последнюю народную версию — пусть будет на совести каждого индивидуума. Здесь не обсуждается.
Скачиваем переведённый на русский хелп по Максвеллу здесь:
http://xxs.ru/1/http://letitbit.net/download/5fcc41553011/----------Maxwell-rus.pdf.html
http://xxs.ru/1/http://ifolder.ru/11027164
http://xxs.ru/1/http://depositfiles.com/files/07yt0y0tx
Здесь лежит хелп про коннектор к Синеме, где описаны все теги, настройки преференсов Максвелла в Синеме и т.д.:
http://download.nextlimit.com/maxwell_17/docs/plugin_manuals/Maxwell_for_Cinema_4D_1.8.1.5_manual.zip
Сам коннектор:
http://download.nextlimit.com/maxwell_17/plugins/cinema/Maxwell_for_Cinema_4D_1.8.1.5.zip
Ну или в другом месте найдёте.
Эта тема и рендер для людей, которых не смутил муторный процесс использования внешнего рендеринга Максвелл. Рендерок дерзкий и мега-реалистичный. Юзаем!
Владислав (sapiens)
Инстансы максвелла работают практически на уровне проксей — экономя объём сцены и расходуемую память в процессе рендера. Вообще к памяти Максвелл относится намного адекватнее и более трепетно, чем Фрайрендер. Однако инстансы Максвелла не поддерживают эмиттера (источника освещения) внутри группы исходного объекта. То есть, тупо говоря, если вы сделали лампу и продублировали её максвелл-инстанс-лампой, то света ни этот инстанс, ни исходная лампа (!) давать не будут. Только инстанс единого объекта без групп дублирует свойства эмиттера.
Инстанс Максвелла чувствителен к осям составных объектов группы исходника. Так что не удивляйтесь, если части объекта на рендере окажутся за пределами назначенного им места! Чтобы подобного сюрприза не происходило — обнуляем все оси внутри группы по нулям самого объекта (нулл-объект группы).
Все объекты при экспорте в формат Максвелл-сцены (MXS) переводятся в полигоны: четырёхугольные и трёхугольные. многоугольные эн-гонсы не поддерживаются! Так что будьте готовы к вылетам Синемы и поэтому желательно самому, руками, подготовить лофты, хайпер-нурбсы и пр. в полигоны.
Владислав (sapiens)
Вложения
Владислав (sapiens)
Вложения
Владислав (sapiens)
http://www.downcg.com/viewthread.php?tid=1914
Гениально! На иероглифах, правда, но с картинками и продублированы пояснения инглишом. ¶
Victor3D
Владислав (sapiens)
Вот позолотее золото: орден вручается тем, кто долго полигоны шурудил. ¶
Вложения
Владислав (sapiens)
Вложения
cmykcat
hatepixar
Владислав (sapiens)
Belmek
Вложения
Владислав (sapiens)
Belmek
http://imglink.ru/show-image.php?id=e8f0d3e1b8fa51ee587282d0f4cfac8a
Владислав (sapiens)
http://render.ru/forum/images/upload/1564192.jpg
12 часов—ещё не много. 🙂 Видимо, комп крепкий. ¶
sergey66
Cinema 4D 11.5 rus. Хотя и на английской то же самое.
Вложения
Владислав (sapiens)
Владислав (sapiens)
Вложения
yorkmen
Владислав (sapiens)