Проблема в следующем.
Я тут приаттачил пример для наглядности.
Имеется объект, верх которого должен быть одного цвета, а низ другого. Для наглядности я взял куб. В принципе я уже выкрутился используя Blend, но.... дело в принципе.
Я хотел это сделать при помощи Тор/Bottom .
Странно, но у меня ничего не получилось. Окрашивается не пол куба, а только одна - две грани. Но самое интересное, что цвет этих граней меняется в зависимости от того, под каким углом "смотришь" на куб.
Рендеришь в одном положении - у куба окрашен левый бок. Чуть-чуть (самую малость) повернёшь куб на себя - окрашиваются другие грани.
КиСтранно, но у меня ничего не получилось. Окрашивается не пол куба, а только одна - две грани.
Для материала top/bottom - "верх" это или "низ" объекта - определяется по отклонению нормали грани от горизонтального направления. Если вниз - значит это нижняя грань и наоборот.
Для вертикальных граней материал, видимо выбирается программой от фонаря 🙂
Или по ближайшим граням.
Можно. На мячиках, бубликах, тарелках, некоторых моделях лодок подводных... 🙂
На более сложных объектах получается довольно затейливый узор 🙂
Он не делит объект пополам на верх-низ, а красит грани в зависимости от ориентации.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Ки
Проблема в следующем.
Я тут приаттачил пример для наглядности.
Имеется объект, верх которого должен быть одного цвета, а низ другого. Для наглядности я взял куб. В принципе я уже выкрутился используя Blend, но.... дело в принципе.
Я хотел это сделать при помощи Тор/Bottom .
Странно, но у меня ничего не получилось. Окрашивается не пол куба, а только одна - две грани.
Но самое интересное, что цвет этих граней меняется в зависимости от того, под каким углом "смотришь" на куб.
Рендеришь в одном положении - у куба окрашен левый бок. Чуть-чуть (самую малость) повернёшь куб на себя - окрашиваются другие грани.
Что у меня не так?
У меня макс 8, текстурная гизма кубическая.
Вложения
Banzay
Для вертикальных граней материал, видимо выбирается программой от фонаря 🙂
Или по ближайшим граням.
Ки
Так что.... этот материал использовать нельзя?
Получается так.
********************
Я вообще за четыре года им никогда не пользовался. Обходился блендом по маске. Возможностей больше.
А тут просто интересно стало.
Banzay
На более сложных объектах получается довольно затейливый узор 🙂
Он не делит объект пополам на верх-низ, а красит грани в зависимости от ориентации.