Render.ru
Поддержать

m.Cloth

Андрей Кураев

Активный участник
Рейтинг
5
Всем доброго времени суток. Тут как то ниже заводил похожую тему... так и не решил свою проблему..
Суть вот в чём: Нужно сделать халат как на фото (см.приложение "kopiya"😉. Начал. Создал 2 сплайна, применил модификатор garmet. цилиндр (зелёный) продел насквозь одежды (хотел использовать его как предмет коллизии в m.cloth), задал параметры Cloth (указал что ткань, а что коллизия), начал симуляцию и....итог вы видите в конце. Маск просто выплюнул мне какую то деформированную ерунду. Уже не знаю как сделать правильно... Подскажите пожалуйста кто знает верный способ создания одежды в таком порядке, ну или аналогичный.. Может кто уроки похожие видел... Заранее спасибо!

Вложения

Рейтинг
33
сперва без гравитации и без цилиндра сшей халат, потом в группах выбери вершины за которые цепляешь и при включенной гравитации уже симуль вешание... а лучше почитать хелп и базовый порядок создания тканей, для лучшего понимания процесса...

Андрей Кураев

Активный участник
Рейтинг
5
Andrey _Belskiyсперва без гравитации и без цилиндра сшей халат, потом в группах выбери вершины за которые цепляешь и при включенной гравитации уже симуль вешание... а лучше почитать хелп и базовый порядок создания тканей, для лучшего понимания процесса...
Спасибо. Сейчас попробую.
Ты имеешь ввиду хэлп по max'у? Не думал что из хэлпов можно получить детальное руководство, особенно учитывая кривой перевод...