Ищется не столько конкретный плагин, сколько алгоритм решения следующей задачи:
Надо надуть и взорвать коробку. Максимально реалистично, максимально качественно (имеется ввиду динамика). Представьте, как будто коробка надувается, превращаясь в шар и в какой-то момент из-за высокого давления внутри её разрывает (не взрыв пиротехники,а именно разрыв из-за давления - нет ни дыма, ни огня).
Коробка сделана из материала, по свойствам похожего на картон, следовательно, все разрывы (динамика их) должны быть именно такими, как будто разорвана _картонная_ коробка - т.е. кусочки, рваные края и изломы.
Большое спасибо за помощь.
Вот в том-то и дело, что с помощью плагина ClothReyes можно имитировать не только ткань. Взрывающуюся картонную коробку, которая разлетается на реальные неравноменрные куски с драными краями можно сделать на раз!
Я бы решал или в несколько приёмов, или засел бы за изучение реактора...
По поводу первого... Коробку делать из группы заранее порванных кусков, потом искать подходящий модификатор для раздувания, в момент максимальной надутости сделать отдельный меш коробки, который разбить на партиклы (не помню какие, но есть вариант партиклов - фрагменты объекта).... Или типа того.
Коробку делать из группы заранее порванных кусков - да, это здравая мысля... А динамику взрыва, видимо, придется всё-таки ручками делать, т.к. там не только разлет кусков, но и разрыв части коробки...
характер взрыва и повреждений не тот.. представь,как взорвалась-бы картонная коробка.. некоторые куски-бы отлетели, а некоторые отогнулись по линии, а не как ткань...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Надо надуть и взорвать коробку. Максимально реалистично, максимально качественно (имеется ввиду динамика). Представьте, как будто коробка надувается, превращаясь в шар и в какой-то момент из-за высокого давления внутри её разрывает (не взрыв пиротехники,а именно разрыв из-за давления - нет ни дыма, ни огня).
Коробка сделана из материала, по свойствам похожего на картон, следовательно, все разрывы (динамика их) должны быть именно такими, как будто разорвана _картонная_ коробка - т.е. кусочки, рваные края и изломы.
Большое спасибо за помощь.
Гость
Гость
Daemon
Гость
надо у Lucky3D поспрашать....
Гость
Михаил Маторин (Lucky3D)
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
По поводу первого... Коробку делать из группы заранее порванных кусков, потом искать подходящий модификатор для раздувания, в момент максимальной надутости сделать отдельный меш коробки, который разбить на партиклы (не помню какие, но есть вариант партиклов - фрагменты объекта).... Или типа того.
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
Гость
MiN
(без обид)
вообще безобразие какоето, вот. 🙁