а почему 300 - 600 ? все должно зависеть от конкретного движка игры и позиционируемых "минимальных аппаратных требований" игры (если вообще вопрос был про модели для игры) ... а еще все зависит от собственно геймдизайна - может ты хочешь своими лоуполи моделями целое поле усыпать тогда и 30 полигонов будет много ... а если ты наоборот делаешь главный объект в какой-то сцене и его можно будет эффективно отрезать из процесса рендеринга при покидании игроком данной сцены то модель можно доводить до предела который зависит от того какой фпс хочется получить и какие функции аппаратного ускорения юзает конкретная игра ... например для Drakan желательно чтобы в кадре было не больше 6000 полигонов на обсчет и 3000 на отрисовку (видимых в кадре) ... и соотв приходится делить это количество на все видимые объекты для всех кадров ... так что для зала в виде коробки из 6ти полигонов можно в центре поставить статую из 5000 полигонов и это будет нормально а для открытого поля можно насыпать около 100 цветочков по 50 полигонов и все ...
Уточнение: 300-600 я сказал из задач с которыми сталкивался сам..
Кстати было и меньше - просили танк 200 полигонов - текстурка 128х64 pix..
Модель у меня получилась..а вот на текстуре - я попал.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Михаил Маторин (Lucky3D)
Вот пример- http://www.akella.com/testing/model.htm
P.S. Кстати если я эту фирму ненавижу, они там бескультурные люди.
Гость
Михаил Маторин (Lucky3D)
Кстати было и меньше - просили танк 200 полигонов - текстурка 128х64 pix..
Модель у меня получилась..а вот на текстуре - я попал.
Alexander Nevolin-Lopatin
2500 -3000 полигонов
одна текстура 256Х256pxX256color
ах да, это персонажи