Уж не знаю... Конечно, когда достигнешь уровня многомудрого и доброго Vaicartana, то можно себе позволить такие высказывания. Лично для меня лофт является мучительной процедурой, вместо хорошего и удобного инструмента. Изучал я его по двум книжкам, принцип, конечно понял, и уроки, что они мне предлагали, у меня получались. Но вот когда я делаю лофт сам... Строю сечение, допустим, стандартные прямоуголтьник, строю путь, лофтю... И в итоге вылезает у меня нечто несусветное. Этот... не будем грубо ругаться, 3D MAX так неожиданно разворачивает это сечение на пути, что не сразу и поймёшь, как он это сделал. Делаешь одну две, четыре попытки развернуть его так как нужно, и в конце концов плюёшь на всё, делаешь новое сечение, уже с поправкой на то, как он развернул предыдущее (меняешь длину с шириной то бишь) и лофтишь. Это когда простой стандартный сплайн. А когда я делал довольно простой кронштейн с нестандартным сечением и путём, это вообще был тихий ужас. Я делал его битых полтора часа вместо нескольких минут, как он того требовал...