Всем привет! Подкажите пожалуйста как быть? Работаю с редактируемой сеткой "Edit Mesh", уперся в тупик. Необходимо избавиться от лишней сегментации, т.е. в сечении ноги персонажа есть пересечение граней, необходимо удалить эти грани чтобы в сечении был один полигон. В учебниках написано , что надо воспользоваться кнопкой "Target" группы Weld для слияния вершин, расположенных на одной стороне грани. Целую неделю экспериментировал, ничего не получается. Как работает этот инстркмент"Target"? его назначение я знаю, слияние вершин от Weld не удаляет ребра, remover с этим модификатором не работает. Подскажите пожалуйстаю.
В общем лучше сделай так: выдели точку перетащи ее ко второй... потом просто нажми на Selected и две точки сольются в одну, при этом, если между ними было ребро, то оно исчезнет! =)
Я так пробовал, не получается. Эта точка является пересечением двух ребер и если ее слить с другой то остаются три других ребра. Я бы показал но не знаю как сделать ссылку.
Ни когда не выполнял уроков!!!
В общем в этом уроке сделали так:
Слили две вершины, как я гоаорил раньше, у тебя кстати вобще лишняя имеется...
Потом выделяешь ребро, которое осталось, на Unvisible... потом выдели ребро пям около этого, если оно наклонено не так как на рисунке в уроке.... то жми на Turn и еще раз по этому невидимому ребру, он просто поменяет направление =)
Смотри на картинки... на второй склеил две точки, а на третьей применил Turn для не видимлой грани, и Unvisible для видимой =)
Спасибо, понял все.Наверное я переборщил когда вставлял дополнительные ребра с пом. инструмента Cat, мне не стоило два раза резать полигон который является сечением(сверху)тогда и проблемы не было бы.Спасибо, что уделили внимание. Придется все переделывать.
в восьмом максе есть встроенный плаг для волос...
Вот как это можно провернуть: рисуешь треугольный полик, сделай ему текстурку... применяешь поверхности, где растет трава, Hair and Fur (WSM). Теперь в свитке Tools жмешь на Pick и кликаешь по полику... все теперь рендери =)
Вот что получилось у меня буквально за 5 мин.(см. картинку)
Люди у меня что то случилось не пойму, облазил настройки не пойму что натворил, на главной панели инструментов перестали работать как положено кнопки преобразования объектов ( такие как "Select and Move", "Select and Rotate"."Select and...), вместо привычной картинки преобразованя в окне проекций тусклые оси координат. У кого нибудь было такое?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
---GD---
Slavdey
---GD---
Slavdey
---GD---
смотри ниже...
Slavdey
---GD---
Slavdey
Вложения
---GD---
Slavdey
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=body_modelling
---GD---
В общем в этом уроке сделали так:
Слили две вершины, как я гоаорил раньше, у тебя кстати вобще лишняя имеется...
Потом выделяешь ребро, которое осталось, на Unvisible... потом выдели ребро пям около этого, если оно наклонено не так как на рисунке в уроке.... то жми на Turn и еще раз по этому невидимому ребру, он просто поменяет направление =)
Смотри на картинки... на второй склеил две точки, а на третьей применил Turn для не видимлой грани, и Unvisible для видимой =)
Вложения
---GD---
Slavdey
---GD---
DiziART
---GD---
Вот как это можно провернуть: рисуешь треугольный полик, сделай ему текстурку... применяешь поверхности, где растет трава, Hair and Fur (WSM). Теперь в свитке Tools жмешь на Pick и кликаешь по полику... все теперь рендери =)
Вот что получилось у меня буквально за 5 мин.(см. картинку)
Вложения
Wasteland
Так это что же : Shag fur теперь в стандартном наборе макса? Или это не Shag?
А сколько же на картинке полигонов?
---GD---
Вот, к примеру, встроенный плагин cloth - это полная копия clothfx_r6...
На картинке не поверишь, а всего 236 fases, причем можно было сделать и меньше, просто делал на скорую руку... =))
Slavdey
---GD---